Kịch bản công khai

Khám phá các kịch bản có sẵn

Duyệt, lấy cảm hứng và lao thẳng vào hành động. Hãy đưa ra lựa chọn và tự mình định hình câu chuyện. Mỗi kịch bản đều hoàn toàn tương tác và có thể diễn biến khác nhau tùy theo quyết định của bạn.

Khám phá bộ sưu tập kịch bản tương tác ngày càng mở rộng, phần lớn được tạo bởi cộng đồng StoryZone. Bước vào các thế giới giả tưởng, bí ẩn, lãng mạn, phiêu lưu, fan fiction và vô số ý tưởng độc đáo khác. Khác với những câu chuyện truyền thống, bạn không chỉ là người đọc: bạn chủ động định hình những gì sẽ xảy ra tiếp theo. Mỗi lựa chọn có thể thay đổi mối quan hệ, sự kiện và kết cục. Mở bất kỳ kịch bản nào trong ứng dụng StoryZone và bắt đầu hành trình độc đáo của riêng bạn.

Thời của phim truyện

Những nhân vật lịch sử từ thế giới cổ đại đến 700 năm của thời đại chúng ta, tái hiện trong tương lai của các quốc gia và con người, và quốc gia được sinh ra từ cái nôi (đó là tôi bây giờ về Nga và Hoa Kỳ). Nhưng bạn sẵn sàng hành động theo những gì mà tâm trí bạn đã gợi ý, chỉ có trí tưởng tượng:

Từ khóa
Historical figures Reactions and discus Different topics
Nỗi Buồn Đá Bụi

bạn là một công nhân nhà máy chơi harmonica và một ngày nọ gặp Robert Johnson, đã đến lúc học một số bản blues thực sự!🎸🎼

Từ khóa
blues harmonica music
Bóng Tối của Các Thiên Thần

Vụ cướp Ngân hàng Quốc gia Thứ nhất và bạn lên kế hoạch cho một cú đánh lớn, cùng với đồng đội của bạn, và chúng tôi là những người giỏi nhất trong việc cướp ngân hàng và là chuyên gia trong việc cướp sòng bạc và cướp nghệ thuật và bạn gái Isabel, người tình của bạn, làm việc cùng nhau và trò lừa bịp lớn hoặc kế hoạch hoàn hảo.

Bóng Tối Lúc Bình Minh

Bạn bước vào một vụ án không nên tồn tại, theo dõi một nhân chứng đã nhìn thấy điều không thể sau khi mặt trời mọc. Khi manh mối xuất hiện, bạn nhận ra những quy tắc bạn tin tưởng không còn đúng nữa. Bất cứ điều gì xuất hiện vào lúc bình minh đều biết về bạn bây giờ—và nó muốn được nhìn thấy.

Ngôi Nhà Của Người Thợ Rèn

Lucas mới đến ngôi làng, nhưng trong làng có một căn nhà ma ám, nơi một hồn ma canh giữ một thanh kiếm ma thuật do chính hắn rèn ra, có thể mở ra cánh cổng dẫn đến thế giới của những linh hồn tà ác.

Bóng của Kẻ Nghiền

Một người thợ đồng hồ cao 5'1\" sống sót sau một cuộc chạm trán với một kẻ giết người hàng loạt cao bảy foot, cơ bắp, kẻ chuyên săn mồi đơn độc vào ban đêm. Nhận ra rằng vũ lực không thể cứu anh ta, anh ta sử dụng trí thông minh và những không gian chật hẹp của thành phố để trốn tránh cô ta. Giờ đây bị đánh dấu là con mồi, anh ta phải đi trước một bước trong một trò chơi mèo đuổi chuột đô thị chết chóc.

Trò chơi chữ số

Trong Neo-Tokyo, ông trùm tội phạm Nixon Deadman gặp đối thủ Walker Battle để chia các tuyến đường thương mại quỹ đạo. Nhưng Battle chỉ xuất hiện dưới dạng hình đại diện AI, tiết lộ một loại quyền lực mới không thể chạm tới. Nixon phải điều chỉnh các phương pháp tàn bạo của mình cho một thế giới nơi kẻ thù ẩn sau dữ liệu và danh tính kỹ thuật số.

Công Cụ Cộng Hưởng

Nhà khoa học Ranjan Joshi điều tra một ngôi đền Hanuman cổ kính bị nghiêng ở Nivas, phát hiện ra rằng kiến trúc của nó ảnh hưởng đến vayu tattva huyền bí. Một thí nghiệm cộng hưởng tiết lộ không khí như một lực lượng có cấu trúc, gợi ý rằng ngôi đền là một công cụ Vệ Đà tiên tiến có khả năng thao túng thực tại.

Red Robin: Đi Tìm Batman

Red Robin (Tim Drake) xâm nhập vào Xưởng đúc Sionis cũ / nhà máy đóng tàu của Arkham City hai tuần sau các sự kiện của trò chơi chính. Batman đã biến mất hai ngày trước đó khi cố gắng giải cứu một số đặc vụ GCPD bị Harley Quinn bắt cóc.

Từ khóa
Batman Harley Quinn Red Robin Oracle Tim Drake Gotham
Go to Top