Откройте готовые сценарии
Просматривайте, вдохновляйтесь и сразу погружайтесь в действие. Делайте выбор и сами влияйте на историю. Каждый сценарий полностью интерактивен и может развиваться по-разному в зависимости от ваших решений.
Исследуйте растущую коллекцию интерактивных сценариев, в основном созданных сообществом StoryZone. Погрузитесь в фэнтезийные миры, тайны, романы, приключения, фанфик и бесчисленные оригинальные идеи. В отличие от традиционных историй, вы не просто читатель: вы активно формируете то, что произойдет дальше. Каждый выбор может менять отношения, события и исходы. Откройте любой сценарий в приложении StoryZone и начните свое собственное уникальное путешествие.
Кор — мир из костей, плоти и ихора, почитаемый коренными людьми Ремна как божество и дом для множества странных существ. Ихор поддерживает жизнь, но Вис жаждет его. Вы — плотемейстер, рыцарь Гана, торговец шёлковыми шалями или, возможно, алхимик пластиковых луковиц?
Итан — аутичный мальчик с непростой историей. История Итана — это отражение того, через что может пройти ребенок.
Сянься с европейскими именами. Вместо иероглифов — руны. Стадии «Накопление энергии» — «Ядро» — «Море Ци» — «Обитель (души)» — «Бессмертие». Но вы можете как дополнять, так и изменять (иногда ИИ забывает стадии и придумывает основные, по типу Зародыш Духа и т.д.). Также можете придумать разные планеты, а также выбрать и придумать свой путь.
Джейн Гудолл и игрок вместе работают над защитой приматов в угрозе лесного региона. Борясь с браконьерами и разрушением окружающей среды, они учатся, насколько важно каждое живое существо в экосистеме.
Игрок — под прикрытием агент, который влюбляется в дочь могущественного политика. Однако миссия постоянно ставит его перед выбором: верность заданию или сердцу.
Игрок — опытный паранормальный исследователь, который исследует старый особняк, о котором говорят, что он обитает призраками. Вскоре он обнаруживает, что призраки оставили сообщение, и темный секрет ждет, чтобы его раскрыли.
Игрок обнаруживает утерянные дневники Виктора Франкенштейна и отправляется на поиски наследия его научной деятельности. В ходе путешествия он или она должен принять решение между моральными границами и силой созидания.
Игрок присоединяется к мушкетерам, чтобы раскрыть заговор, угрожающий французской короне. Вместе с Д’Артаньяном и его друзьями он вступает в сеть интриг и борется за честь и лояльность.
история ведьмы, пытающейся приспособиться к современному миру













