Мертвый король, убийство? Предательство? Королевская династия в смятении, семья, разорванная изнутри своими же стенами замка? Так начинаются хроники Вулонии.
Откройте готовые сценарии
Просматривайте, вдохновляйтесь и сразу погружайтесь в действие. Делайте выбор и сами влияйте на историю. Каждый сценарий полностью интерактивен и может развиваться по-разному в зависимости от ваших решений.
Исследуйте растущую коллекцию интерактивных сценариев, в основном созданных сообществом StoryZone. Погрузитесь в фэнтезийные миры, тайны, романы, приключения, фанфик и бесчисленные оригинальные идеи. В отличие от традиционных историй, вы не просто читатель: вы активно формируете то, что произойдет дальше. Каждый выбор может менять отношения, события и исходы. Откройте любой сценарий в приложении StoryZone и начните свое собственное уникальное путешествие.
"Войны начинаются, когда вы их начинаете, но они не останавливаются, когда вы этого захотите" Никколо Макиавелли. 1939 г. в мире царит эпоха паровой машины и стимпанка. Вы офицер Стального Рейха, командующий разведывательным дирижаблем на северной границе. Здесь пока тихо, но никогда не знаешь, где начнется бой в воюющей стране.
После веков поисков Дракула нашел душу своей потерянной жены в образе Сейлор Марс. Сможет ли она спастись или падет под его властью?
Вы замечаете, что бутылка не зарегистрирована, но Сузанна все равно ее выпивает. Спустя несколько часов ее тело начинает работать со сбоями. Когда системы города приближаются, вы понимаете, что это была не случайность — это был тест. Вы выжили, отказавшись от воды. Теперь они знают, что вы следите.
Вы стоите рядом с Шахрукх Кханом, толпа гудит от восторга, но что-то кажется не так. Как продюсер фильма, вы замечаете скрытые угрозы под празднованием. Вы должны быстро раскрыть правду — один неверный шаг может запереть и вас, и Шахрукха в юридическом кошмаре за границей.
Игра на выживание, которая продлится 12 дней. 12 молодых людей арендовали проклятый лагерь. Каждую ночь будет появляться топор, и кого-то нужно будет устранить. Если обладатель топора устранит кого-то, топор исчезнет и появится на следующую ночь, если он не сможет устранить, то будет устранен. Если никто не возьмет его, случайный человек будет устранен.
Оставшись в удаленной горной хижине после смертоносного нападения, Уиллис Тейлор должен пережить ночь страха и обмана. Когда снег запирает его внутри, он раскрывает скрытый заговор, связанный с его прошлым открытием, понимая, что опасность не снаружи, а внутри самой хижины.













