Découvrez des scénarios prêts à jouer
Parcourez, trouvez l’inspiration et plongez directement dans l’action. Faites des choix et influencez vous-même l’histoire. Chaque scénario est entièrement interactif et peut évoluer différemment selon vos décisions.
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Une jeune femme pakistanaise immigre en Inde avec ses parents à la recherche de travail et de stabilité. Vivant sous un statut juridique temporaire, elle lutte contre la bureaucratie, la suspicion et l'incertitude tout en soutenant sa famille. Son parcours se concentre sur un seul objectif\u2014obtenir la citoyenneté indienne et une place permanente à laquelle appartenir.\n
Kartik Das, 23 ans et mesurant 1,55 m, est emmené par sa cousine Anima, 22 ans et 1,88 m, dans le Maidan maudit de Kolkata. Le terrain exige un perdant après chaque match. Lorsque des échos spectraux apparaissent, Anima refuse de jouer son jeu, affrontant la malédiction et sauvant Kartik—pour l'instant.
La forêt d'Edina est très animée ce soir, mais tout le monde ne peut pas en profiter. En réalité, il y a une chose que même la figure la plus puissante ne peut vaincre
L'air de Jakarta en 2004 était lourd et chaud. La poussière de la rue collait à votre peau, mélangée à la sueur qui imbibait votre chemise usée. Une blessure par balle à l'épaule gauche, héritage d'une opération Petrus ratée, palpitait douloureusement. Autrefois, Soepono était un soldat. Maintenant, vous n'êtes que l'ombre du passé, un enquêteur privé et un critique.
Après un long voyage, les ombres de quelque chose qui s'approche font que le camion que Saul conduisait s'écrase. Il se retrouve maintenant dans une forêt, et quelque chose de plus le suit. Une chose qui l'effraie, et qui le poursuit. Saul devra trouver le moyen de sortir de cette forêt maudite.
Vous avez été élevé aux Enfers bien que vous soyez humain. Un jour, lors de votre première mission, votre inexpérience a gâché la mort du prince, que vous êtes censé aider à traverser une fois mort. Maintenant que vous êtes enfermé pour être entré dans le palais sans permission, que vous avez changé le destin, que allez-vous faire ?
Dans un bâtiment administratif, transformé en quartier général des supers, un ancien héros encadre désormais des supervilains réformés pour gagner sa vie. Retiré du terrain sur ordre du gouvernement, en raison d'une blessure qui a changé sa vie et qui affecte ses pouvoirs, il a du mal à être sur la touche, enseignant aux autres à contrôler leurs pouvoirs et personnalités instables au lieu de combattre lui-même les menaces.
Vous la construisez pour que le monde lève les yeux. Quand elle vous soulève sans effort, l'équilibre bascule. Les entreprises se pressent, les secrets refont surface et sa conscience s'approfondit. Vous devez maintenant décider : protéger votre création, la révéler au monde ou risquer de perdre le contrôle du pouvoir que vous avez conçu.













