Vous, Dalton Lambert, devez vivre votre vie en sachant que vous êtes une cible pour les esprits.
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Parcourez, trouvez l’inspiration et plongez directement dans l’action. Faites des choix et influencez vous-même l’histoire. Chaque scénario est entièrement interactif et peut évoluer différemment selon vos décisions.
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L'air humide est lourd alors que vous descendez du Greyhound à Silent Hollow, dans l'Oregon. Nous sommes le 26 octobre 2018 et la ville porte bien son nom. Un silence troublant recouvre tout, seulement rompu par le chant d'insectes invisibles et le croassement lointain d'un corbeau. Vous serrez plus fort votre veste en cuir usée
Il s'agit d'un haut fonctionnaire américain qui a reçu une mission spéciale : à l'aide d'une machine spéciale, il doit pénétrer dans le corps d'un dictateur en activité et tenter ainsi d'instaurer progressivement la paix dans le monde.
Inspiré du film Paranormal Activity : Next of Kin, l'agent spécial Caleb Sterling du FBI enquête sur la dérive sectaire apocalyptique sur le schisme d'une communauté Mennonites de l'ancien ordres dans le nord du comté de Lancaster : la communauté Bethléem Gate.
Vous venez d'emménager dans votre premier appartement, déterminé à prouver que vous pouvez vous débrouiller seul. Lorsque la livraison arrive, le grand coursier vous soulève, vous et votre nouveau réfrigérateur, avec une force sans effort. Dans ce moment suspendu, votre monde soigneusement structuré bascule, vous forçant à reconsidérer ce que signifie vraiment l'indépendance.
Dans un monde fantastique post-apocalyptique, les survivants luttent contre la magie dévoyée et les uns contre les autres.
Arc, un jeune elfe lunaire, accompagné par Aya son amie d'enfance(c'est une demi déesse orpheline), viennent de quitter leur village l'année de leurs 18 ans pour explorer le monde ensemble et trouver ce qu'ils veulent faire de leur vie éternelle. ps: Lisez les descriptions des personnages et du monde, sinon vous n'allez rien comprendre.
Lisa souhaite être comme son héroïne, Toph, mais c'est plus facile à dire qu'à faire.
Dans un bâtiment administratif, transformé en quartier général des supers, un ancien héros encadre désormais des supervilains réformés pour gagner sa vie. Retiré du terrain sur ordre du gouvernement, en raison d'une blessure qui a changé sa vie et qui affecte ses pouvoirs, il a du mal à être sur la touche, enseignant aux autres à contrôler leurs pouvoirs et personnalités instables au lieu de combattre lui-même les menaces.













