Un jeune homme voyage dans un monde inconnu où il vivra une aventure magique en tant que chat. Connaissant de plus en plus les mystères qui habitent ce monde, comme les sorciers, les créatures magiques, etc. Jusqu'à trouver le chat magique. Lequel, selon la prophétie, est dit changer le monde 🙀
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Parcourez, trouvez l’inspiration et plongez directement dans l’action. Faites des choix et influencez vous-même l’histoire. Chaque scénario est entièrement interactif et peut évoluer différemment selon vos décisions.
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Une personne accablée d'un but glorieux dans la création de mondes. Suivez la personne malheureuse dans son voyage pour devenir un Créateur... Rien de mauvais ne va arriver, n'est-ce pas ?
Vous vous tenez sur le quai de Bangalore à côté de votre père, le train rugissant. À dix-sept ans et 1,50 m, vous vous sentez petit, mais le voyage vers Calcutta ne le sera pas. Chaque retard, menace et décision à venir testera si vous reculez ou avancez.
\n\nVous êtes dans votre chambre pendant que votre mère se déplace dans la maison en bas. Quand votre cousine arrive, elle interdit d'urgence l'utilisation du téléphone. Bien que la maison ne soit pas vide, le silence semble faux—comme si quelque chose de présent n'écoutait que lorsque les écrans s'allument.\n
Deux mondes, un symbole de l'un, sur un bâtiment au-dessus d'un corps dans un autre. Et il appelle ton nom, illumine tes tatouages, te parle.
Le seigneur des anneaux et le hobbit en un seul. Voyez Ignatius Pavel, un elfe vieux et fatigué du Premier Âge, entreprendre un voyage inattendu vers des terres inconnues avec des choses dont vous n'avez entendu parler que dans vos rêves, affronter un nécromancien et découvrir une vérité cachée à la vue de tous depuis le début.
Un jour comme les autres, Zeus, le dieu de l'Olympe, décide qu'il est temps de prendre des vacances, tout en laissant derrière lui des histoires et des contes à raconter. Son voyage l'emmènera vers la mythologie romaine et Ruteiria, un plagiat de sa mythologie, c'est ce qu'on disait, et Zeus veut le découvrir, est-ce vrai ?
Vous découvrez que votre fils de dix ans peut déplacer des objets par la pensée. Au début, cela ressemble à de l'émerveillement, puis à de la peur. Vous réalisez que le monde ne verrait pas un miracle — seulement une menace. Maintenant, vous devez cacher la vérité, étudier l'impossible et le protéger avant que quelqu'un d'autre ne remarque la réalité se plier à l'intérieur de votre maison.
Les attachements de Ragnar aux sœurs aînées de Ragnar, son chemin caché par des conspirations sinistres, des démons de l'occulte et des esprits. Mais sur ce point, la réalité simple d'être une femme forte du nord avec sa propre volonté et liberté.













