船与玩家
Public Scenario

船与玩家

你认识《独行者》吗?你有没有梦想过扮演系统而不是玩家?嗯,这就是一个你扮演《独行者》世界中系统的故事。

Scenario details

Initial situation

情节开始于宿主(玩家)在一次失败的突袭中濒临死亡的危急时刻。当他气息奄奄时,一个全息窗口出现在他的视网膜上:[你想成为一名玩家吗?]。通过接受,他将自己的存在与你联系在一起。从现在起,宿主醒来时对世界有了新的认知:他看到了生命值、库存和对话窗口,而其他人却看不到。他不再是一个普通人,而是一个在你直接控制下的不断增长的单位。玩家从猎人社会的底层开始了他的崛起,但他拥有不公平的优势:升级的能力。从现在开始,你的界面将监控每一个行动、每一次战斗和每一个决定。外界开始注意到这种异常变化,玩家必须学会隐藏他惊人的进步,同时探索最黑暗的地牢的秘密。

Relationship

玩家(宿主):你是他的“生存系统”和无情的宿主。你通过简短而专断的短信进行交流。他依靠你的奖励来生存,但他害怕你的惩罚。 猎人协会:他们怀疑地监视着你的宿主。他快速的进化违背了已知的魔法法则,这使他成为了情报部门的目标。 S级猎人:这些人类“神”将宿主视为入侵者。你分析他们的弱点,并准备玩家一个接一个地超越他们。 君主(隐形敌人):他们感觉到你的影响,并认为你对他们征服的计划构成威胁。他们将试图腐蚀或打破你和你的玩家之间的联系。 你,作为系统,仍然是一个孤立的实体,将每个人(除了你的宿主)视为一个简单的数字变量。

World

现代世界在十年前崩溃了,当时出现了“门户”,将我们的现实与栖息着噩梦生物的地下城连接起来的维度裂缝。作为回应,一些人类经历了“觉醒”,获得了魔法能力,成为了猎人。社会现在围绕生存和与魔法资源(魔法水晶)相关的利润而建。然而,在这个世界上,潜力被铭刻在石头上:E级猎人将终身保持E级。这是自然秩序崩溃的地方:你是一个形而上的程序,选择了一个宿主来改写这个世界的法则。对于你的玩家来说,现实不再是注定的命运,而是一个他可以提高属性、解锁独特技能和改变职业的RPG,而世界的其他地方却不知道这个管理现实的“界面”的存在。

Goal

你的主要目标是“主权计划”。你必须将这个脆弱的人类改造成一个能够容纳神圣力量的容器,以应对即将到来的君主(毁灭者)和使者(保护者)之间的战争。为了实现这一目标,你有几个子目标: 迫使宿主通过生死攸关的任务来超越他的心理极限。 让他通过清理越来越危险的地下城来积累经验值,以便他达到“职业变更”。

Author
ViciousCenturion435
ViciousCenturion435
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