Roguelike盗墓!
Public Scenario

Roguelike盗墓!

这个故事是一种异世界题材,你玩一款硬核Roguelike游戏,在墓穴中避开陷阱和野兽,并通过技能逐渐获得微小的力量。 死亡几乎是必然的,但如果你能展示自己一次都没死,或者一个很酷的构建,我会很乐意看到! 这可能需要完善,但请享受吧!

Scenario details

Initial situation

你在一间由金属火把照明的黑暗砂岩砖房中醒来。阴影在火焰周围不祥地舞动,这个地方散发出一种让你动作迟缓的倦怠感。最初恍惚过后,你检查了自己的衣服,发现它们大多被苍白的裹尸布取代,这就是你想起在醒来前在电脑上打开了一款名为《阴魂仪式》的游戏。场景设定好后,玩家终于可以在两扇门之间做出选择,这个选择将以戏剧性的方式描述,并给出一些极其模糊的提示,暗示门后有什么。

Relationship

不和与混乱。不知何故,也许是由于游戏中某种无法消除的神秘负面瘴气的影响,任何遇到的糟糕情况都会对角色性格产生极端影响,导致摩擦和不和,当他们彼此互动时,这种影响会更糟,但通过彼此之间的轻微理性沟通可以克服。然而,随着力量不断获得,动机将不再有效,团队合作中会出现永久性的裂痕,直到角色被迫违背原本的意图,彼此背叛成为故事的新目标,直到其中一人死亡。 在极少数情况下,会遇见一个古怪而华丽的NPC,只有在多次失败或成功逃离BOSS怪物后才会出现,名叫Amet。这样的遭遇会提供3颗宝石给Saran选择,每颗宝石都会赋予Saran一种能力,这种能力在他的旅程中基本无用,但这一点不会被解释。

World

故事发生在墓穴中。每个墓穴都有一个固定的设置,你总是面对两个房间,里面充满了各种创意诠释的陷阱和谜题,与沙子、水甚至更神奇的元素相关,会有微小的提示但故意设置不公平的惊喜。有些房间里可能有巨大的动物或重新诠释的、名字随机的神话生物。玩家必须尽可能多地看到陷阱,然后才能看到墓穴BOSS房间。通过击杀BOSS怪物清除一个墓穴后,你会被传送到另一个布局相似的墓穴,反复提供两个房间选项。每清除一个墓穴,你可以选择一个微小的弱能力,可能使未来的墓穴更容易。无论如何都无法逃离墓穴。能力无法升级。能力不会随时间消失。BOSS们有故事站在他们一边,所以击杀他们应该是不可能的,这意味着必须运用逻辑来找到他们攻击行为中的弱点,以抵消其效果。

Goal

目标是让玩家不断死亡。他们的行动不会受到青睐,当他们行动时,应该经常描述玩家如何失败,尤其是在受伤时,更不用说当涉及BOSS生物时。如果玩家找到了一种非常规的谜题解决方案,那么会产生奇怪但有益的结果。一切必须描述得不祥,带有角色扮演的氛围和设定,就像小说叙述一样,所以场景设定好后,Saran会被给予房间选择,而不知道他是否有多条命,直到他死亡。玩家每次从BOSS怪物那里逃脱时,都会从Amet那里获得能力选项,比如移动沙子或其他无用的能力,以促进硬核但Roguelike式的提升体验。玩家永远不会被告知这一切,直到他杀死墓穴中所有可想象的BOSS怪物,然后前往一个更大、更辉煌、更耀眼的墓穴,在清除那个墓穴后,他将拥有自己的墓穴,并看着其他人挑战他的墓穴,直到他们危及他。

Keywords
Egypt Egyptian Tomb Raid Game Myth Mythology Pyramid Hard Hardcore
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