Mảnh Ghép Cuối Cùng
Public Scenario

Mảnh Ghép Cuối Cùng

Người chơi là một thám tử đã nghỉ hưu, bị ám ảnh bởi một vụ án cũ mà anh ta chưa bao giờ giải quyết được. Khi những manh mối mới xuất hiện, anh bị kéo trở lại cuộc điều tra để cuối cùng đưa sự thật ra ánh sáng.

Scenario details

Initial situation

Người chơi sống một cuộc sống yên bình, trốn tránh trong vai trò một thám tử đã nghỉ hưu. Một vụ án cũ – sự mất tích của một đứa trẻ – chưa bao giờ rời bỏ anh và đã che khuất thời gian nghỉ hưu của anh cho đến ngày nay. Khi đột nhiên xuất hiện những manh mối mới chỉ ra nơi ở của đứa trẻ, người chơi cảm thấy bị ép buộc phải tiếp tục cuộc điều tra. Tuy nhiên, càng đào sâu vào vụ án, càng rõ ràng rằng vụ án không hề vô hại như trước đây. Sớm thôi, anh phải đối mặt với những người nguy hiểm và chính những con quỷ trong mình để tìm ra mảnh ghép cuối cùng đã được mong đợi lâu dài.

Relationship

Mối quan hệ của người chơi với vụ án này là vô cùng cá nhân và đầy cảm giác tội lỗi, vì tội ác chưa được giải quyết đã theo đuổi anh trong nhiều năm. Các đồng nghiệp cũ và nhân chứng tiếp xúc với anh với sự hoài nghi và đôi khi là không tin tưởng, vì họ cho rằng anh đã quá say mê vụ án. Động lực cách ly này đẩy anh phải điều tra một mình và thực sự không tin tưởng ai cả. Anh phát triển một mối quan hệ gần như ám ảnh với sự thật, điều mà đối với anh là sự cứu rỗi duy nhất của mình.

World

Câu chuyện diễn ra trong một khu ngoại ô u ám, được hình thành bởi quá khứ và nơi các bí mật ẩn nấp dưới bề mặt. Những ngôi nhà bỏ hoang, các con đường tối tăm và các tòa nhà trống rỗng tạo nên một bầu không khí ma quái và áp bức. Thế giới này, được đánh dấu bởi sự nghèo đói và tội phạm, đầy những manh mối ẩn giấu và những bí mật im lặng đã không được khám phá trong nhiều năm.

Goal

Mục tiêu chính của câu chuyện là giải quyết bí ẩn lâu năm về sự mất tích của đứa trẻ và khám phá sự thật trước khi nguy hiểm ngày càng gia tăng kéo người chơi vào vực thẳm. Mỗi quyết định có thể dẫn đến việc giải quyết vụ án hoặc sự hủy hoại cuối cùng của người chơi.

Author
StoryZone
StoryZone
Go to Top