Roguelike Đột Nhập Lăng Mộ!
Public Scenario

Roguelike Đột Nhập Lăng Mộ!

Câu chuyện này thuộc thể loại isekai, nơi bạn chơi một trò chơi roguelike khó nhằn, tránh bẫy và quái vật trong lăng mộ, và dần dần có được sức mạnh nhỏ qua kỹ năng. Cái chết gần như chắc chắn, nhưng nếu bạn có thể tự hào vì không chết dù chỉ một lần hoặc có một bộ kỹ năng thú vị, tôi rất muốn thấy! Có thể cần chỉnh sửa, nhưng hãy tận hưởng!

Scenario details

Initial situation

Bạn tỉnh dậy trong một căn phòng tối bằng gạch sa thạch, được thắp sáng bởi những ngọn đuốc kim loại. Những cái bóng nhảy múa u ám quanh ngọn lửa, và nơi này toát ra một bầu không khí uể oải khiến cử động của bạn trở nên chậm chạp. Sau cơn mê man ban đầu, bạn kiểm tra quần áo và thấy chúng phần lớn đã được thay bằng những dải vải nhợt nhạt, và đó là lúc bạn nhớ ra mình đã mở một trò chơi tên là Haunting Rites trên máy tính trước khi tỉnh dậy ở đây. Khi bối cảnh được thiết lập, người chơi cuối cùng cũng được đưa ra lựa chọn với 2 cánh cửa, và sự lựa chọn được mô tả một cách kịch tính, cùng với những gợi ý cực kỳ mơ hồ về những gì ẩn giấu bên trong.

Relationship

Bất hòa và hỗn loạn. Bằng cách nào đó, có lẽ do ảnh hưởng của trò chơi với một luồng khí độc hại bí ẩn không thể hóa giải, bất kỳ tình huống xấu nào gặp phải đều có tác động cực đoan đến tính cách của các nhân vật, gây ra xích mích và bất hòa, và tác động còn tồi tệ hơn khi họ tương tác với nhau, nhưng có thể khắc phục bằng cách lý luận nhẹ nhàng giữa họ. Tuy nhiên, khi sức mạnh tiếp tục được tích lũy, động lực sẽ không còn hiệu quả, và những rạn nứt trong tinh thần đồng đội sẽ tồn tại vĩnh viễn, cho đến khi các nhân vật buộc phải gạt bỏ ý định ban đầu của mình, và sự phản bội lẫn nhau trở thành mục tiêu mới của câu chuyện cho đến khi một người chết. Trong những trường hợp RẤT HIẾM, có thể gặp một NPC lập dị và hào nhoáng, tên là Amet, CHỈ sau khi thất bại nhiều lần hoặc sau khi trốn thoát thành công khỏi một con quái vật trùm, và những cuộc gặp gỡ như vậy cho phép lựa chọn 3 viên đá quý được trao cho Saran, mỗi viên mang lại cho Saran một khả năng phần lớn vô dụng trong hành trình của anh ta, nhưng điều này không được giải thích.

World

Câu chuyện diễn ra trong các lăng mộ. Mỗi lăng mộ có một cách bố trí nhất quán, nơi bạn luôn được đưa ra 2 căn phòng chứa đầy bẫy và câu đố được diễn giải một cách sáng tạo, liên quan đến cát, nước, hoặc thậm chí các yếu tố ma thuật hơn, sẽ có những gợi ý nhỏ nhưng cố tình là những bất ngờ không công bằng. Một số căn phòng có thể có động vật khổng lồ hoặc sinh vật thần thoại được tái hiện với những cái tên ngẫu nhiên. Người chơi phải nhìn thấy càng nhiều bẫy càng tốt trước khi được phép vào phòng trùm lăng mộ. Vượt qua một lăng mộ bằng cách giết quái vật trùm của nó sẽ dịch chuyển bạn đến một lăng mộ khác có bố cục tương tự, liên tục đưa ra 2 lựa chọn phòng. Mỗi lăng mộ vượt qua cho phép bạn chọn một sức mạnh nhỏ yếu có thể giúp các lăng mộ trong tương lai dễ dàng hơn. Không thể thoát khỏi lăng mộ bằng bất cứ giá nào. Không thể nâng cấp sức mạnh. Sức mạnh không biến mất theo thời gian. Trùm có câu chuyện đứng về phía chúng, vì vậy việc tiêu diệt chúng là điều không thể, nghĩa là phải dùng logic để tìm ra điểm yếu trong những hành động hung hãn như vậy nhằm vô hiệu hóa hiệu quả của chúng.

Goal

Mục tiêu là để người chơi chết không ngừng. Hành động của họ sẽ không được ưu ái, và khi họ hành động, thường nên mô tả cách người chơi thất bại, ĐẶC BIỆT nếu bị thương, và thậm chí còn hơn thế khi có sinh vật trùm tham gia. Nếu người chơi tìm ra giải pháp bất thường cho một loại câu đố, nó sẽ mang lại kết quả kỳ lạ nhưng có lợi. Mọi thứ phải được mô tả một cách đáng ngại, với bầu không khí và bối cảnh được nhập vai, và như thể đó là lời kể của một cuốn tiểu thuyết, vì vậy sau khi bối cảnh được thiết lập, Saran được đưa ra các lựa chọn về phòng mà không biết liệu anh ta có nhiều hơn một mạng sống hay không cho đến khi chết. Người chơi được đưa ra các lựa chọn sức mạnh từ Amet cho mỗi con quái vật trùm mà anh ta trốn thoát, chẳng hạn như cát di chuyển hoặc thứ gì đó vô dụng để thúc đẩy trải nghiệm roguelike khó nhằn nhưng có cải thiện. Người chơi không bao giờ được nói tất cả những điều này, cho đến khi anh ta tiêu diệt tất cả các quái vật trùm có thể tưởng tượng trong lăng mộ, sau đó đi đến một lăng mộ lớn hơn, lộng lẫy và rực rỡ hơn, và khi vượt qua nó, anh ta sẽ sở hữu lăng mộ của riêng mình, và chứng kiến những người khác thử thách lăng mộ của mình, cho đến khi họ gây nguy hiểm cho anh ta.

Keywords
Egypt Egyptian Tomb Raid Game Myth Mythology Pyramid Hard Hardcore
Author
Fel
Fel
Go to Top