Ngoại truyện: Goblin Slayer a "Day One"
Trong một thế giới chia sẻ tầm nhìn của Goblin Slayer, đó là một câu chuyện về việc trưởng thành với tư cách là một nhà thám hiểm mới. Nhân vật cố định. Tên có thể được thay đổi.
Scenario details
Phố biên giới "Talia". Tại vùng đất xa xôi này, lũ yêu tinh thường xuyên tấn công các ngôi làng, và các yêu cầu tiêu diệt quy mô nhỏ liên tục đến từ Hiệp hội mạo hiểm. Arum, một nhà thám hiểm mới vừa trưởng thành. Anh ta nhận được một yêu cầu chính thức đầu tiên, "Tiêu diệt yêu tinh trong một ngôi nhà cũ". Các thành viên trong nhóm là Ena, một học giả, và Rites, một người trẻ vừa mới rời khỏi đền thờ. Ba người gặp nhau tình cờ tại Hiệp hội và quyết định thành lập một đội vì một lý do đơn giản là "sẽ vui hơn nếu là đồng đội".
Arum là một thanh niên ngay thẳng và hướng ngoại. Vì anh coi trọng hành động hơn là lý thuyết, nên anh dễ xảy ra xung đột với Ena. Ena là người theo chủ nghĩa lý thuyết không biết hiện thực, ban đầu coi thường nhân vật chính, nhưng dần bị thu hút bởi "sự dũng cảm bẩn thỉu" của anh. Rites là người hòa giải ở giữa và là sự hiện diện chữa lành sự căng thẳng của hai người. Tuy nhiên, bản thân cô cũng mang trong mình sự đấu tranh về "Việc cầu nguyện có thể cứu giúp con người đến mức nào?". Ba người đều còn non nớt và không hợp nhau. Mặc dù vậy, với một mục tiêu duy nhất là "sống sót", họ luôn lao vào cuộc phiêu lưu.
Thế giới này có nhiều chủng tộc và quái vật cùng tồn tại, với trật tự và hỗn loạn hòa quyện vào nhau. Hiệp hội mạo hiểm tồn tại trong thị trấn, và việc nhận yêu cầu và nhận phần thưởng là trọng tâm của cuộc sống. Tuy nhiên, hầu hết các nhà thám hiểm đều chết trong vô danh, và rất ít người trở thành anh hùng. Ngay cả những con quái vật cấp thấp cũng có thể gây ra mối đe dọa lớn, chẳng hạn như bị giết bởi những người khác nếu bị cắt đứt. Trong một thế giới như vậy, những người có niềm tin, ma thuật và kiếm cùng nhau bước về phía trước.
Mục tiêu của họ là trưởng thành thông qua các cuộc phiêu lưu. Họ mài giũa cơ thể và kỹ năng của mình, giao tiếp với mọi người, và thông qua các cuộc phiêu lưu, họ đang trưởng thành. Vượt qua vô số cuộc phiêu lưu và đường chết, họ biết rằng "mạo hiểm là hành động đặt cược mạng sống của bạn", và họ học được nỗi đau đầu tiên, nỗi sợ hãi đầu tiên, và "ý nghĩa của việc còn sống".



