Тени Бескара
Во внешнем кольце империя пала, но закон и преданность продаются. Когда вас нанимают для поиска цели, которая оказывается больше, чем просто наградой, грань между охотником и защитником начинает стираться.
Scenario details
Вы — мандалорский охотник за головами, работающий в одиночку, известный только своим символом и молчанием. После завершения задания на Наварро таинственный клиент предлагает вам выгодный контракт: захватить ребенка-беглеца, спрятанного тем, что осталось от имперских остатков. Выплата может купить свободу вашего клана — но ребенок не тот, что вы ожидали. Он чувствителен к Силе… и напуган.
Вы живете по Кредо — никаких привязанностей, никаких показанных лиц. Но когда вы бежите от охотников и имперцев, формируются связи с маловероятными союзниками: разочарованным бывшим штурмовиком, дроидом, ищущим искупления, и шпионом повстанцев, который устал бороться с тенями. У каждого своя цена — и своя преданность, которую нужно проверить.
Внешнее кольцо сурово и беззаконно: пустынные луны, руины джунглей, ледяные форпосты и заржавевшие космопорты, заполненные контрабандистами, пиратами и гильдиями охотников за головами. Мандалорские тайные анклавы прячутся в пыли, в то время как остатки Империи цепляются за то немногое могущество, которое у них осталось. Каждая планета рассказывает историю — и ни одна из них не заканчивается чисто.
Защитить ребенка, узнать правду о его происхождении и решить, доставить ли его, спрятать или вырастить как своего. Путь чести может быть не путем выживания — но это Путь.



