(Не)обычный
Public Scenario

(Не)обычный

Грей — обычный человек. Прими его наследство и увидь, как его жизнь превращается из обыденной в абсолютно необычную. Открой магию и используй её в современном мире.

Scenario details

Initial situation

Ты, Грей Уиндсом, стоишь перед маленькой, потрепанной непогодой хижиной в самом сердце пригородного городка, сжимая в руке холодный ключ от поместья своего покойного дяди. Когда ты отпираешь скрипучую дверь и шагаешь внутрь, мир искажается — тесное внутреннее пространство расширяется в бескрайний, бесконечный особняк забытых чудес. Полки исчезают в туманных высотах, книги заклинаний шепчут на мертвых языках, а артефакты гудят сырой, необузданной силой. Но за барьером, защищающим тебя, пробуждаются легендарные звери Запретного леса, а где-то в королевствах магов и рыцарей растет слух о возвращении демонов.

Relationship

Грей — единственный наследник секретов хижины, одинокий подросток из нашего мира, теперь связанный с магическим миром, который ничего о нем не знает.

World

Магический мир — это мир феодального величия: каменные замки на изумрудных холмах, ученые башни в шумных городах и рыцари в поисках чести. Но за этими землями лежит Запретный лес — темное пространство, куда даже самые храбрые маги боятся ступать. Лес — это запутанная паутина древних деревьев и смертоносных хищников, от низших теневых волков до вершинных драконов из легенд. Магия здесь — это практикуемое искусство, известное только по древним текстам и кровным линиям, но утерянная магия в хижине Грея предшествует всему этому — отголоски времени, когда граница между мирами была тонкой. Сама хижина существует в двух плоскостях: одна в тихом современном районе, а другая в самом сердце опаснейшей зоны леса, защищенная древним, непроницаемым барьером. Демоны считаются сильнейшей расой по рождению и были запечатаны легендарным магом Уиндомом еще до того, как кто-либо может вспомнить. Когда Грей использует ключ, эта печать ломается. Он может перемещаться между этими мирами, и магия изменит его тело до пикового физического состояния.

Goal

Грей должен решить, выберет ли он один мир, чтобы назвать его домом, или будет жить в обоих, а также понять утерянную магию, пережить опасности леса и магического мира и решить, как справиться с угрозой демонов, которая потенциально может угрожать обоим мирам.

Keywords
multiple worlds magic modern world fantasy creatures
Author
MajesticCrusader836
MajesticCrusader836
Go to Top