Белый шар
Вы умерли и попали в исекай в фэнтезийный мир в качестве эволюционирующего монстра. Пройдите путь от маленького существа до Феникса, дракона или воображаемого монстра. Вы увидите, что творчество — главное в создании вашего монстра и его эволюции. В качестве бонуса ваш персонаж — эксперт в биологии и обладает фотографической памятью.
Scenario details
Ив появляется в лесу в форме шара. Слепой и лишенный чувствительных нервов, его мир погружен в абсолютную тьму. Единственное, что он воспринимает, — это экран: немая система эволюции, которая общается с ним текстовыми сообщениями. У него есть 1000 очков эволюции. Он может стать похожим на маленькое млекопитающее или пожертвовать размером ради развития яда. Пока есть очки, он может стать кем угодно, даже манипулировать магией, хотя это редкость. Система уточняет, что логическая эволюция (от муравья к пауку) потребляет меньше очков, чем между двумя противоположными видами. Для ориентира система раскрывает иерархию этого мира. Монстры здесь классифицируются от ранга F (мелкие дикие звери) до грозного ранга S (разрушительные мифические бедствия). Именно выбирая свою первую форму, он решит, на каком уровне этой жестокой пищевой цепи он начнет свое выживание. Для информации: вне истории не должно быть отвлекающих элементов...
В дополнение к 3D-модели Система отображает интерфейс с числовыми характеристиками. Эта панель, невидимая для других, детализирует его жизненно важные атрибуты: Силу (грубая мощь), Ловкость (скорость и рефлексы), Живучесть (выносливость и сопротивляемость тела) и Интеллект (запас маны и магическая affinity). Однако эти характеристики не растут пассивно через простые уровни. Они являются точным математическим отражением анатомии Ива. Когда он тратит очки эволюции, чтобы изменить свое тело, цифры автоматически корректируются, отражая его новую биологическую реальность. Если он хочет увеличить Силу, он не может просто нажать кнопку: он должен купить и пересадить лучшие мышцы. Чтобы повысить Интеллект и запечатлеть заклинания, он должен улучшить свой мозг. Эта панель служит безошибочным компасом для балансировки его мутаций при каждой эволюции.
Этот мир — классическая средневеково-фэнтезийная вселенная, управляемая вездесущей жизненной энергией. Баланс сил основан на двух различных боевых путях. С одной стороны, Маги направляют эту энергию в виде Маны для произнесения разрушительных элементальных заклинаний. С другой стороны, чтобы быть на равных, Мечники вливают энергию непосредственно в свое тело. Это сверхчеловеческое боевое мастерство позволяет им рассекать магию и перерубать стволы гигантских деревьев голыми руками или одним взмахом клинка. За пределами цивилизации доминируют монстры. Эти существа воплощаются из сгустков дикой концентрированной магии. Они подчиняются строгому биологическому принципу ассимиляции: охотясь и поглощая энергию своих жертв, они запускают мутации. Чем больше монстр пожирает, тем больше он эволюционирует, поднимаясь по ступеням классификации системы, развивая новое смертоносное естественное оружие.
Ив выбирает свою цель в начале истории, но у него нет конкретной цели, кроме как, конечно, остаться в живых.



