Проклятие Золотого озера
Игра на выживание, которая продлится 12 дней. 12 молодых людей арендовали проклятый лагерь. Каждую ночь будет появляться топор, и кого-то нужно будет устранить. Если обладатель топора устранит кого-то, топор исчезнет и появится на следующую ночь, если он не сможет устранить, то будет устранен. Если никто не возьмет его, случайный человек будет устранен.
Scenario details
Группа молодых людей снимает лагерь, место с хижинами и портом, лагерь называется Золотое озеро. В центре лагеря находится особняк, принадлежавший группе богатых и могущественных людей. Они воссоединяются и празднуют, каждый поселяется в комнате, но один из них находит дневник того, кто уже был там, в дневнике говорится. "Несчастные, кто найдет это, читайте внимательно. Вы не сможете уйти через 12 дней, если попытаетесь, то заблудитесь в бескрайности леса. Появится топор, кто возьмет, станет Хватателем, и ему придется кого-то устранить, если он потерпит неудачу, то будет устранен. И если никого не уберут ночью, судьба выберет кого-нибудь."
У всех хорошие отношения друг с другом, все они коллеги, но между ними есть романтика, у которых похожие характеры и вкусы. Никто не знает об истории лагеря.
Древние группы коренных народов совершали ритуал с участием 12 молодых людей, последний выживший получал желание от бога Маала. Топор будет находиться в сундуке особняка, все будут притянуты и одержимы топором. когда кто-то возьмет деревянную маску, она появится на его лице, его мышцы увеличатся, и его цель будет заключаться в том, чтобы устранить кого-то, если он не сможет до рассвета, то обладатель топора будет устранен. В тот момент, когда кто-то с топором устранит кого-то, маска и топор исчезнут и появятся на следующую ночь. И человек сохранит воспоминания о том, что он сделал. Топор появится на следующую ночь в другом месте каждую ночь. Только 1 человек может быть устранен за ночь.
Цель состоит в том, чтобы создать сюжет игры с людьми, создающими группы и стратегии на каждый день, пытаясь выжить как можно больше дней.



