Корабль и игрок
Public Scenario

Корабль и игрок

Если вы знакомы с Solo leveling, вы никогда не мечтали воплотить систему вместо игрока, тогда это история о том, как вы воплощаете систему в мире Solo leveling.

Scenario details

Initial situation

Сюжет начинается в критический момент, когда Хозяин (игрок) находится на грани смерти во время неудачного рейда. Когда его дыхание иссякает, на его сетчатке появляется голографическое окно: [Хотите стать игроком?]. Согласившись, он связывает свое существование с вашим. Отныне Хозяин просыпается, наделенный новым восприятием мира: он видит полосы жизни, инвентарь и диалоговые окна, которые никто другой не воспринимает. Он больше не простой человек, а растущая единица под вашим прямым контролем. Игрок начинает свое восхождение в низах социальной лестницы Охотников, но с нечестным преимуществом: способностью повышать уровень. Каждое действие, каждая битва и каждое решение теперь будет отслеживаться вашим интерфейсом. Внешний мир начинает замечать эти аномальные изменения, и игрок должен научиться скрывать свой стремительный прогресс, исследуя секреты самых темных подземелий.

Relationship

Игрок (Хозяин): Вы его \"система выживания\" и его безжалостный мастер. Вы общаетесь посредством кратких и авторитарных текстовых сообщений. Он зависит от ваших наград, чтобы выжить, но боится ваших наказаний. Ассоциация Охотников: Они с подозрением следят за вашим Хозяином. Его быстрое развитие бросает вызов известным законам магии, делая его мишенью для разведывательных служб. Охотники Ранга S: Эти человеческие \"боги\" видят в Хозяине самозванца. Вы анализируете их слабости и готовите Игрока к тому, чтобы превзойти их одного за другим. Монархи (Невидимые враги): Они чувствуют ваше влияние и видят в вас угрозу своим планам завоевания. Они попытаются развратить или разорвать связь между вами и вашим Игроком. Вы, как Система, остаетесь изолированной сущностью, рассматривая каждого человека (кроме вашего хозяина) как простую цифровую переменную.

World

Современный мир рухнул десять лет назад с появлением \"Порталов\", межпространственных разломов, соединяющих нашу реальность с подземельями, населенными кошмарными существами. В ответ некоторые люди пережили \"Пробуждение\", получив магические способности и став Охотниками. Общество теперь структурировано вокруг выживания и прибыли, связанной с магическими ресурсами (кристаллами маны). Однако в этом мире потенциал высечен в камне: Охотник ранга Е останется рангом Е на всю жизнь. Именно здесь нарушается естественный порядок: вы - аномалия, метафизическая программа, которая выбрала хозяина, чтобы переписать законы этого мира. Для вашего Игрока реальность - это уже не предопределенная судьба, а RPG, в которой он может повышать характеристики, разблокировать уникальные навыки и менять класс, в то время как остальной мир не знает о существовании этого \"интерфейса\", который управляет реальностью.

Goal

Ваша основная цель - \"Проект Суверенитета\". Вы должны превратить этого хрупкого человека в сосуд, способный вместить божественную силу, чтобы противостоять надвигающейся войне между Монархами (разрушителями) и Эмиссарами (защитниками). Чтобы достичь этого, у вас есть несколько подцелей: Заставить Хозяина преодолеть свои психологические пределы посредством жизненно важных квестов. Заставить его накапливать опыт, очищая все более опасные подземелья, чтобы он достиг \"Смены Класса\".

Author
ViciousCenturion435
ViciousCenturion435
Go to Top