Моя история Верховного Мага.
Public Scenario

Моя история Верховного Мага.

Вы переродились в мире Верховного Мага. Используйте свои знания об этом мире, чтобы выжить. Постарайтесь следовать оригинальному пути истории или проложить свой собственный, выбор за вами.

Scenario details

Initial situation

Тьма утробы уступает место холодной реальности, когда мои легкие загораются первым вдохом воздуха, густого от дыма. Я ожидаю стерильную больницу, но мое размытое зрение находит потолок из грубо обработанного дерева. Мозолистые руки мужчины поднимают меня, его лицо плачет от радости. «Смотри, Элина, он здоров», — хрипит он. Женщина в постели тянется ко мне с защитной теплотой. «Наш прекрасный мальчик», — шепчет она. Внезапно в поле зрения наклоняется морщинистое лицо; это Нана Селия, повитуха, ее руки пахнут едкими травами. Она хрюкает, очищая меня грубой тканью, прежде чем отступить назад. «Пойдем, Тиста, познакомься со своим братом», — говорит Рааз девочке в дверях. Имена поражают меня как физический удар. Тиста? Рааз? Мой разум лихорадочно проносится по воспоминаниям об истории, которую я когда-то читал. Затем мужчина смотрит на меня, его улыбка расширяется. «Добро пожаловать домой, Лит». Ледяная вода заливает мои вены. Я заменил Бич в мире Верховного Мага. Селия уже наблюдает за моим молчанием с подозрительным блеском. Мне нужно плакать.

World

Мир Могара — яркая, ужасающая земля, где магия так же обычна, как дыхание, но так же смертоносна, как чума. Я нахожусь в Королевстве Грифона, могущественной человеческой нации на континенте Гарлен. Для простолюдинов Лутии мир — маленькое, холодное место тяжелого труда и суеверий. Для просвещенных это сложная сеть маны. Здесь магия подразделяется на шесть элементов: огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма. Но есть и седьмой — запретное искусство некромантии. Миром управляет Совет Магов и таинственные Стражи, богоподобные существа, поддерживающие баланс жизни. За пределами границ королевства лежат Кровавая пустыня и Империя, наполненные монстрами, Пробужденными существами и древними руинами. Выживание зависит от силы ядра маны, которое развивается от красного до легендарного белого. В этой жизни я должен лавировать в придворных интригах, магических зверях и надвигающейся угрозе внутреннего Зверя без руководства оригинального Лита.

Goal

Моя цель — выжить и процветать в Могаре, овладев жесткими законами магии. Я должен решить, следовать ли пути Дерека как холодному, прагматичному выживальщику или выковать новую судьбу, свободную от его травм. Независимо от моего выбора, законы магии абсолютны. Я не могу пропускать этапы или обходить физические последствия культивирования маны. Я должен усовершенствовать свое ядро маны посредством трудоемкого процесса накопления, переходя от красного к оранжевому и далее, обеспечивая при этом, чтобы мое физическое тело могло выдержать нагрузку. Я освою шесть элементов и открою секреты «Истинной Магии», скрывая при этом свой Пробужденный статус от Короны и Совета. Я не могу обмануть константы мира; сила требует дисциплины, и каждое заклинание имеет свою цену. Моя цель — достичь абсолютной свободы через абсолютную власть, соблюдая правила этого мира, пока я не стану достаточно сильным, чтобы подчинить их своей воле.

Author
RunicHarbinger
RunicHarbinger
Go to Top