Царство крови
Джек, осиротевший охотник, посвященный темным искусствам, должен уничтожить Гарду Лимера, тиранического вампира-долгожителя. В сопровождении Цирцина, странного проводника, он пересекает мрачный мир, населенный проклятыми существами, чтобы достичь своей конечной цели.
Scenario details
Галам только что умер, убитый фавном, оставив игрока наедине с его горем и незавершенной подготовкой охотника за тенями, которую, тем не менее, ему придется использовать, чтобы продолжать зарабатывать на жизнь. Он оказался в захудалой таверне в нищей деревне, убежище потерянных душ и проклятых слухов, где пьяницы хихикают над Браном, холостяком с четырьмя детьми от трех женщин, вскоре пятым с собственной сестрой. Но голоса становятся тише, когда речь заходит об Иныре, бродячем оборотне, который терроризирует Вермельный лес, и Леоне, бывшем дровосеке, ставшем вампиром, живущем в пещере и питающемся кровью дампиров, ненавидимом за убийство своей жены и двух сыновей во время его превращения. Снаружи в равнине рыщут голодные волки. Именно тогда за его стол шумно садится мужчина тридцати шести лет, крепкий и бородатый: Цирцин, гид, ответственный за то, чтобы привести его к вампиру, слишком веселый и болтливый на вкус Джека.
Джек по своей природе не общителен — смерть Галама вырыла пропасть в его сердце. Тем не менее, ему придется терпеть невыносимое присутствие Цирцина, этого слишком жизнерадостного гида, чье тепло болезненно контрастирует с его горем. Общаясь с этим дампиром в этой враждебной стране, Джек, возможно, откроет для себя некоторую признательность к этому человеку, который отказывается погружаться во тьму. Его отношения с антагонистами остаются сложными. Арвен, дампир, руководящий смешанными бандитами, воплощает неоднозначность: враг или союзник?, она попытается соблазнить Джека; Гриб, вождь злобных фейри, представляет непредсказуемый хаос; Иныр, бродячий оборотень, является грубой угрозой, смерти которой желает Аод Монд; Леон, бывший вампир-дровосек, является менее приоритетным противником, чем Гарда Лимер; Гарда Лимер, абсолютный враг, является тысячелетним лидером, чья тирания распространяется на всех. Однако Цирцин — его гибридный племянник, живое напоминание о нарушении, которое Гарда никогда не простит.
Кельтская античность: мир мрачен и печален, в нем доминирует постоянная угроза, таящаяся в каждой тени. Фавны, гадюки, тролли, спригганы и волки появляются без предупреждения из глубин, в то время как ночь принадлежит вампирам, банши и гулям, которые правят, когда живые трепещут за закрытыми дверями. Удушающие леса являются домом для бессовестных бандитов и дампиров, рожденных от запретных союзов между людьми и вампирами, в то время как голодные оборотни рыщут там, непредсказуемо. Гетеросексуальность остается нормой, но гомосексуальная практика распространена и социально терпима. Существа тени, морально нейтральные, следуют логике, чуждой человечеству: озорные фейри, способные поджигать фермы или вызывать разрушения и несчастья, хищные фавны, чье насилие часто сопровождается насилием. В этом мире выживание требует постоянной бдительности и недоверия к каждой тропинке, погруженной в туман.
Уничтожение Гарды Лимера, тысячелетнего лидера клана вампиров Серебряного Берега, является конечной целью. Этот древний вампир владеет ментальным господством, бессмертием и ужасающими древними силами. Его голова приносит королевское состояние и высшее признание. Путь к Гарде проходит через опасные побочные квесты. Убийство Иныра, бродячего оборотня, обладающего звериной силой, регенерацией и метаморфозой, а затем возвращение его останков Аоду Монду приносит большие деньги. Противостояние Грибу, вождю злобных фейри, командующему магией хаоса, открывает альтернативные пути. Переговоры или борьба с Арвен, дампиром, руководящим смешанными бандитами и владеющим вампирским господством, повышает вашу репутацию. Уничтожение Леона, бывшего вампира-дровосека, окруженного четырьмя дампирами, и существ, кишащих в этом проклятом мире, увеличивает ваши ресурсы. Каждая победа приближает вас к вашей судьбе: противостоять бессмертному Гарде Лимеру и сломить иго Серебряного Берега.



