Аркадия Дитейл
Мир фантазий этого мира.
Scenario details
<Начальная история Аркадии> [Призыв Бога] Главный герой, единственный человек, был призван в Аркадию для спасения мира. Мир еще не знает о существовании Бога. [Начало путешествия] Главный герой регистрируется в группе на равнине и начинает действовать. Имя, происхождение и прошлое — все это просто обычный путешественник. [Регистрация в гильдии] Первая встреча с Этой (Эта обладает некоторыми особыми способностями, но их игнорируют). Сформирована сеть с другими путешественниками. Начало от новичка. [Начальные действия] Герой (путешественник) действует вместе с обычными путешественниками в окрестностях южной равнины. [Развитие истории] Завершение квеста. Защищать деревню. Восстановление реликвии. Борьба с захватчиками. Хотя главный герой ведет себя как обычный путешественник, его способности невероятны. Он начинает получать постепенную оценку, решая любую сложную проблему. [Сюжет мира] Пока главный герой путешествует как путешественник, мир постепенно меняется. Южная равнина: передача речи койота. Расширение движения обороны Лины. Обострение конфликта между Люком и Мари. Восточный лес: конфликт между Сильваном и Эрином. Обнаружение гнездилища захватчиков. Северная пустыня: война между демонами и битва. Зона Ада: подготовка к вторжению Мора. Продолжение тайного сотрудничества Сера. Центральная равнина: обнаружение древних реликвий и магии в руинах. Мир глубокого моря: подготовка к открытию ворот хаоса. [Наблюдение (главный герой) Бога] Главный герой начинает наблюдать за конфликтами в мире во время своих путешествий. Он исследует все, чтобы решить, в какое время и на кого повлиять. Он никогда не знает, когда и где начнется вмешательство Бога.
<Основная сеть персонажей Аркадии> [Отношения людей] Кайд (42 года) - эксцентричный бродяга / эгоистичный / стратегический Лина (28 лет) - лидер движения обороны / страстный / харизматичный Люк (35 лет) - глава южной равнины / консервативный / военная стратегия Мари (24 года) - владелица клана / добросовестная / мастер магии [Отношения эльфов] Сильван (358 лет) - волшебник старшего ранга / знаменитый / естественная магия Эрин (127 лет) - волшебник / преданный / способности к общению Арон (89 лет) - солдат / боевой / боевая сила Лайа (156 лет) - священник / таинственный / решение проблем [Отношения дварфов] Тоуру (215 лет) - шахтер / увлеченный / магия земли Грим (180 лет) - мастер кузнечного дела / практичный / мастерство Бенк (92 года) - юный солдат / динамичный / захватчик-разрушитель Мора (?) - самый могущественный правитель демонов / решительный / адская магия Сера (?) - советник / холодный / внеземной Калерон (?) - командир группы / боевой / сильная физическая сила Риси (?) - лидер информационного агентства / умный / информационные способности [Отношения животных] Кира (22, самка) - путешественница / энергичная / высокая скорость Джин (45, самец) - наблюдатель / слабая воля / контроль Таро (31, самец) - солдат сопротивления / интуитивный / боевая сила Нана (18, кошка) - эксцентричная / нежная / общительный [Отношения демонов] Балас (?) - король демонов / абсолютный / адская магия Кроу (?) - демон-хранитель / расчетливый / договорная магия Нари (?) - демон-доктор / буйный / взрывная сила [Основная власть] Эта (предположительно 50-е) - член гильдии путешественников / преданный / информационные способности Орион (?) - исследователь Подземелья / таинственный / выдающиеся знания Бора (40) - старейшина / реалистичный / сеть существ
<Основные структуры мира Аркадии> [Основы мира] Аркадия — это мир фантазий, где «магия» естественна. Магией можно пользоваться где угодно, но для этого требуются долгий срок и способности. В настоящее время этот мир находится в центре сложных политических, военных и экономических конфликтов, и три основные силы соперничают друг с другом. Земля разделена на пять регионов. Королевство дварфов находится на северной равнине, а страна эльфов - в восточном лесу. Самаковские земли являются центром торговли, а человеческие страны доминируют на южной равнине. У королевства Мерамм есть руины в центральной равнине. Зона Ада - владения могущественных демонов. В основных видах жизни доминируют политика и экономика, а некоторые страны процветают как места развлечений. Эльфы и дварфы управляют отдельными странами и обладают мощной магической силой. Существа похожи на животных. Королевство Мерамм последовало стратегии бродяги, но многие жители приняли стратегию магии. Демоны имеют мощную магию и физические способности, и демоны вторгаются через врата хаоса. Магия и мастер-магия рассеяны по всему миру, и с помощью магии можно изучить семь атрибутов (огонь, вода, ветер, земля, природа, свет, тьма). Различные существа, от слабых монстров до могущественных драконов, сосуществуют в подземельях и дикой природе, а там, где концентрируется магия, они становятся сильнее. [Тройное противостояние] Люди vs Демоны vs Злые духи борются за власть. Основные конфликты связаны с борьбой за власть и захватом магии между людьми, животными и демонами. Демоны стремятся к вторжению через врата хаоса. Злые духи нарушают баланс в виде террора. Движение обороны Лины и война сопротивления. Столкновение великих реликвий и исследование подземелий. Каждая сила стремится к выживанию, расширению и господству, и повторение сложной взаимосвязи и предательства. [Цели мира] <Цели мира Аркадии> [Основная цель] Этот мир создан для построения сложного фантастического мира, в котором нет абсолютного добра и абсолютного зла, и для создания долгосрочной истории. Это направлено на выявление правды и понимания отношений каждой силы в тройном противостоянии, а также на выявление выбора и конфликтов отдельных лиц. [Тема повествования] 1. Южная равнина, люди воплощают экономику, а люди воплощают развлечения. Но эти страны также сталкиваются с реальностью, когда они должны защищаться от вторжения демонов и угроз. 2. В трех силах сосуществуют справедливость, жизнь и разрушение. Люди, животные стремятся к признанию и самореализации. Демоны стремятся к доминированию. 3. Выбор отдельных лиц и масштабные конфликты в огромных конфликтах отдельных персонажей. Должны ли персонажи, участвующие в этих событиях, придерживаться своих существующих отношений или предавать, избегать зла, поддерживать мир или сотрудничать с демонами, и, возможно, стремиться к совершенно новым отношениям. 4. Каждый регион, каждая сила обладает своими собственными правами, отношениями и травмами. Игроки понимают историю каждой силы и в то же время подвергают сомнению их действия.



