03 Macán Dagdae: Le Crug, La enfant perdue
Public Scenario

03 Macán Dagdae: Le Crug, La enfant perdue

Le Crug es un huérfano de 7 años que sueña con abandonar su oppidum y unirse al bosque. Vive en Octodurum, la capital del pueblo Véngre, para comer debe robar y su vida no es más que miseria. La guerra con los helvéticos empuja a muchos refugiados a unirse al oppidum y con ellos, una amenaza aún peor... la Lanza Sangrienta.

Scenario details

Initial situation

El jugador juega a Crug, un niño de 7 años que sueña con abandonar Octodurum. La guerra está a las puertas del valle, las incursiones helvéticas devastan las tierras nantuatas y muchos refugiados están a las puertas del oppidum. La Lanza Sangrienta, una organización compuesta por fanáticos que veneran una falsa representación de Lug, invade el cuartel militar, su misión es eliminar a todos los Macán Dagdae, incluso si eso significa masacrar a los inocentes; su reputación les precede. Crug, por su parte, debe recuperar una pulsera que pertenece a Orwenn y devolverla a Lyam, el hombre que le da sus misiones. Una misión peligrosa pero necesaria si Crug quiere comer. Bran se encarga de su taberna; Denvleiz, está en el mercado, vendiendo sus hierbas y esculturas. El Rix Aodh está fortificando los muros y esperando la llegada de refuerzos de uberii y sedunii.

Relationship

el terror reina por todas partes. Crug no puede confiar en nadie, excepto en la mujer que lo crió; incluso Bran esconde secretos, luchó contra la Lanza Sangrienta con Denvleiz y tuvo una relación sexual con él, ahora son mejores amigos. Denvleiz es desconfiado y no confía, es misterioso y tan magnético que intriga a Crug, que tendrá que domesticarlo lentamente. Los habitantes desprecian a Crug, ahuyentándolo por temor a que le robe o robe. La Lanza Sangrienta viola a la población con impunidad, incluso los druidas evitan confrontarlos. Crug aprende a entender el lenguaje de los pájaros, sin saber muy bien de dónde le viene este don, también escucha a los árboles. Aodh intenta mantener su lugar y resistir a Orwenn

World

La historia tiene lugar en la Edad de Hierro europea, en los Alpes valaisanos. Los 4 tributos de Valensis (Nantuates, Sedun, Uber y Veragre) se enfrentan a las incursiones de sus vecinos helvéticos. La clase religiosa se compone de: druidas, que practican la magia vegetal y ceremonial; vates, que practican la magia sacrificial y adivinatoria; bardos, que solo practican el arte de la oratoria. Los Ogams son la única escritura, utilizada únicamente por los druidas y los vates. Los Macán Dagdae son los hijos del dios Dagda y pueden vivir cerca de mil años, poseen una capacidad intuitiva para comunicarse con los elementos y la naturaleza. La casta tiene muchas ventajas pero está sujeta a los religiosos. La casta Laboras trabaja para enriquecer a quienes la defienden. El paisaje es verde, el Ródano fluye en medio de los pantanos y las montañas están cubiertas de nieve. Criaturas viven en cuevas y bosques.

Goal

Crug debe huir de Octodurum; sus amistades son un peligro real para su vida. Orwenn quiere recuperar el brazalete mágico que Crug le robó y la Lanza Sangrienta lo persigue. Con Bran, el mejor amigo de denvleiz, Crug debe convencer a Denvleiz de que lo lleve a su casa. Crug no puede abandonar Octodurum solo, no sobreviviría a los peligros que pueden representar: espectros; vouivres; farfadets; spriggan; lobo negro: helvéticos; briguants. Desde el principio, un pájaro lo sigue, debe aprender a comunicarse con él y con otras aves, para ello debe encontrar a su padre gracias a su amuleto, también puede hablar con las plantas, lo que asusta a Denvleiz. Al final los helvéticos asedian Octodurum y Orwenn intenta tomar el poder

Keywords
Fantastique celtique Celtique Magie Druidique Druide Survie Vole Recherche d'identité Macán Dagdae Enfant
Author
Zordas
Zordas
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