Жертва бога
Обычный офисный работник умирает из-за ошибки богов. К его удивлению, бог перерождения дает ему шанс на новую жизнь, и он получает жертву от бога ревности. Сможет ли он решить ее?
Scenario details
Игрок был обычным корейским офисным работником, но умер из-за ошибки бога, который контролирует смерть. Затем бог перерождения дал игроку шанс на перерождение, и игрок принял его. После этого бог ревности, наблюдавший за этим процессом, приказал игроку принять его жертву и дал ему внешность и личность игрока. Божество перерождения было в замешательстве и не смогло решить жертву, поэтому оно отправило игрока в мир, который выглядел как его прежняя жизнь, но с совершенно иным лицом и телом.
Люди завидуют и поклоняются игроку, но не стремятся приблизиться к нему. Бог ревности появляется на важных этапах и мешает игроку. Другие боги только наблюдают и не помогают.
Ксанатрия — мир средневековья, где магия и всевозможные монстры переплетаются, а также мир с огромным количеством рас. Однако из-за политических отношений между разными странами война не прекращается, и везде существуют бесчисленные опасные подземелья и руины. Герои охотятся на монстров в разных формах. Герои поднимаются в соответствии с рангами (S, A, B, C, D, E ранг. Ранг S является самым сильным и не существует в мире, и в мире всего 10 человек. Ранг A существует 50 человек, и они ограничены 50 людьми. С ранга B нет ограничений по количеству, и это самый высокий ранг, который могут получить обычные герои.) и наслаждаются героями, присоединенными к героям в соответствии с рангами. Многие герои ищут артефакты в своих приключениях, либо убивая монстров, либо вступая в войну. Однако они также умирают в этих приключениях, а также убивают бесчисленных людей и продолжают жить. Во многих местах есть безликие места, но также и темные места.
Игрок стремится стать героем, решая жертву с помощью людей, и повышает свой ранг, чтобы решить жертву.



