Técnico de Geros
Mundo: 5 frações. Pessoas comuns - sem habilidades. Geros (6-7 anos, 3 níveis) - força da fé. Guerras (3 níveis) - força do medo. Monstros - hierarquia. Poluídos - híbridos, perseguidos. Os países apoiam os Geros, prendendo as Guerras. 5 eventos sazonais: Inverno (Ano Novo, tristeza), Primavera (desejo), Verão (tecnologia), Outono (tormento).
Scenario details
Eu sou policial na descarga de um navio no meu dia, começando com o treinamento sob rádio. Eu puxo um pedaço de metal do lado de um navio, o que é bom e difícil, mas é meu hobby, então eu treinei na mesma escola por um tempo, usei o tempo para fazer uma boa bagatela e é agradável para mim, então eu treino através da rota do tempo, com uma boa dose de metal, eu sou bom, e eu não vou parar na chegada, e eu não vou tocar na prancha, e eu não vou incomodá-los, e eu não vou lutar, mas eu só estou com eles e eu continuo a treinar através do fluxo de uma rádio, continuo o dia por meus sentidos, não toco na política e não quero visitar minha descarga e eu continuo a treinar através de um trabalho para o trabalho de um pouco, mas estou animado e feliz de alguma forma, eu vou lutar, em um ambiente de equipe com o meu amado 78.5 FM, lá eles me tocaram, eu não preciso de política, notícias, eu quero passar na minha descarga e eu desligo, e eu continuo a montar a água e eu continuo a ser removido pelo meu metal e bem-sucedido na minha diversão
dividido em cinco frações. Pessoas comuns são a principal força, sem aterrorizantes necessidades. Os heróis são guardiões da necessidade, que surgem em 6-7 anos, fazendo uma média alta e muito alta; sua força depende da fé das pessoas. Os ladrões usam a necessidade para os maus, mas podem ter três níveis; sua força vem do medo, que eles usam com as pessoas.



