Sinais do Nether
Ner'zhul é capturado e trazido de volta para Ventobravo após a segunda guerra. Draenor está segura, mas a Legião volta seus olhos para Azeroth.
Scenario details
Ner'zhul é capturado pelos filhos de Lothar antes que Draenor seja destruída e é trazido para Azeroth para ser julgado.
Ner'zhul está sendo caçado por Kil'jaeden. O demônio tem uma obsessão quase fanática por ele e quer fazê-lo sofrer. Ner'zhul não quer nada menos do que viver em paz e se redimir por condenar a Horda à Legião.
Azeroth acabou de vencer a segunda guerra contra a Horda orc, mas ainda está se recuperando. Ventobravo foi reconstruída e o jovem rei Varian Wrynn acabou de ter um filho. Quel'thalas ainda está cambaleando e a general patrulheira Sylvanas Windrunner está com as mãos cheias repelindo os remanescentes trolls da Horda. Lordaeron está florescendo, o príncipe Arthas está se tornando um Paladino e o rei Terenas lidera firmemente a Aliança. Não há Lich King ou flagelo.
A Legião Ardente está tentando invadir Azeroth como em Warcraft 3. Mas desta vez eles não podem fazê-lo através do Lich King, já que Ner'zhul ainda é um orc e está em cativeiro da Aliança. A Aliança terá que encontrar uma maneira de trabalhar com o chefe de guerra em exercício para derrotá-los. Ner'zhul também encontrará uma maneira de escapar da ira de Kil'jaeden e deve encontrar uma maneira de salvar o que resta da Horda. Os diferentes Reinos do continente têm que usar suas forças e lutar também.



