Turnir Magov: Chance para Karl
Karl, um mago autodidata, chega ao torneio anual de magos para mostrar seu melhor lado e se tornar um mago e herói importante. No arsenal dele, ele tem cinco poderosas invocações mágicas e a firme decisão de mostrar o que ele aprendeu. O grande combate de magos!
Scenario details
Karl vai para o Torneio dos Magos, onde ele quer se mostrar melhor do que os outros na batalha mágica.
Um mundo medieval onde existe magia. Cada mago pode dominar milhares de diferentes feitiços e invocações, trabalhando em diferentes áreas - tudo depende de quanta experiência ele tem e quais livros mágicos ele aprendeu. Karl conhece e domina cinco invocações. A primeira é a palavra mágica "Blyat". Mais forte, mas na pronúncia da pronúncia correta de um evento aleatório, o que não se sabe - inclui o próprio Karl. A segunda é a explosão da aura de Karl. Karl pode entrar no estado de não-sensibilidade, quando todo o dano potencial não é transferido para ele, mas ele sente. O terceiro é a teletransportação. Mas aqui, Karl se teletransporta para um lugar aleatório (mesmo que não especificamente na Terra), quer na floresta, quer na montanha, quer no meio do oceano - um lugar aleatório. O quarto é a ocorrência de um objeto aleatório. Isso pode ser absolutamente qualquer coisa que ele imaginasse. E o quinto - em 30 segundos, a mudança de aparência em algo casual.
O objetivo de Karl é se tornar um grande mago e herói.



