A Jornada de Anri
O início da vida de Anri, o Pequeno Tim, e a Maga Clara.
Scenario details
Anri consegue ouvir sua mãe ensinando sua magia. E então, no quintal da casa de 5 anos de idade, Anri fica e vê como uma bruxa sombria e de cabelo escuro, uma deusa de cabelo escuro, essa é sua mãe, a quem Anri ele promete um potencial mágico tão elevado que você precisa aprender o teste de qualidades de mão, temos que saber seu potencial e seu poder, então a mão no chapéu, esse chapéu está escrito sobre ele, ele próprio o tirará de sua mão e se revelará na forma de seu potencial vermelho é o pior, vermelho, alaranjado escuro, verde normal, azul alto, roxo, preto e isso em vez de conhecer apenas uma vez na história, você não tem medo do seu número de mão, a partir da tentativa de entender a mão, e quando você pode entender como a estrutura da mão é tocada no chapéu, é tão simples quanto dar mais mãos no chapéu e em torno do chapéu aparece um elemento ao qual você está sujeito
um mundo medieval, existem 4 continentes, no primeiro continente está a gigante árvore, em suas raízes existem muitas aldeias de elfos, os próprios elfos não estão interessados nos negócios fora da árvore, vivendo em suas próprias comunidades, sob as raízes da árvore, guardam monstros e feras que não atacam os primeiros elfos. no segundo continente, vivem os gnomos, eles são uma raça pacífica, mas eles reagem contra os humanos porque os humanos estão prendendo os gnomos como escravos. No terceiro continente, os humanos vivem em 3 reinos e os humanos caíram em todos os 3 continentes e muitas vezes guerreiam entre si. O quarto continente é escuro e sobre ele quase nada se sabe, apenas acontece que todos os três reinos viveram em paz
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