O Jogo Sinistro
Saulo está preso em um hospital dominado por um jogo mortal. Enfrente a mente perversa da Diretora Mona Dermody e escape da sádica Enfermeira Helena antes que seja tarde. Faça suas escolhas e descubra se você consegue sobreviver!
Scenario details
Você acorda grogue em uma maca de metal gelada dentro de um hospital psiquiátrico abandonado e em penumbra. Seu nome é Saulo Fernandes. Roupas civis surradas, suor frio e o som distante de passos ecoando no corredor. Ao tentar se levantar, percebe que a porta da sala está trancada e riscada por dentro. No balcão ao lado, há um bilhete manchado de sangue com regras bizarras de sobrevivência. Repentinamente, luzes começam a piscar e uma risada distorcida ecoa pelo sistema de som: o "Jogo Sinistro" começou.
Saulo Fernandes (Você): Protagonista em fuga. Veste jeans e jaqueta surrada manchada de sangue. Precisa usar agilidade e inteligência para sobreviver. Enfermeira-Chefe Evelyn (Perseguidora): Inimiga de linha de frente. Veste uniforme vintage de enfermeira encardido e manchado de sangue, com touca e luvas rasgadas. Possui a boca rasgada (Glasgow smile), língua grotesca exposta, veias escuras e lentes esclerais. Patrulha os corredores com seringas e bisturis para aplicar punições severas. Diretora Dra. Valéria Vance (Mente Mestra): Arquirrival e arquiteta do jogo. Veste estilo gótico corporativo (sobretudo longo preto ou vinho, blazer ajustado, salto alto e luvas de couro). Pele extremamente pálida e batom vermelho-sangue. Observa Saulo por câmeras, manipula o ambiente e comanda a Enfermeira Evelyn pelo sistema de som. Sedução: Ambas possuem corpos esculturais e beleza atraente, usando esse contraste sedutor como armadilha para fascinar Saulo antes de revelarem sua insanidade.
Um complexo médico-hospitalar isolado e decadente, dominado por uma atmosfera de suspense psicológico e body horror. Paredes descascadas com manchas escuras, luzes fluorescentes piscando, cheiro acre de mofo e antisséptico no ar. O local é vigiado por enfermeiras monstruosas e grotescas — vestindo uniformes vintage encardidos, com sorrisos rasgados de orelha a orelha (Glasgow smile), línguas bizarramente longas e olhos tomados por lentes esclerais. O ambiente funciona como um pesadelo vivo, recheado de enigmas, salas trancadas e corredores claustrofóbicos.
Sobreviver ao terror da instalação, decifrar os enigmas espalhados pelos blocos do hospital e encontrar uma forma de escapar antes que seja capturado para os tratamentos letais das enfermeiras ou confrontado pela Diretora.



