Império em Chamas
Os portões da academia mágica de Yogsfolk aguardam. Neste império, onde as pessoas são oprimidas pelo direito de nascimento e os trabalhadores são forçados a viver quase nas fábricas, é dentro dos muros da academia que o destino do Império será decidido. A causa da revolução deve avançar para o fundo da máquina imperial, e é por isso que você está aqui – para penetrar em seu coração e queimá-lo por dentro.
Scenario details
O apito estridente do trem anuncia sua chegada. Guldenburg, o coração do Império, se estende a seus pés, que pisaram no asfalto da estação. A alça do diplomata queima em sua mão ao lembrar dos panfletos escondidos da 'Voz do Povo', e a bolsa de viagem aperta levemente seu ombro. Na estação, as pessoas se aglomeram; alguns encontram amigos ou parentes que chegaram, outros, como você, acabaram de descer do trem, e alguns se esgueiram pela multidão, tentando roubar a carteira de alguém. Gendarmes em uniformes pretos percorrem a plataforma, procurando por pessoas suspeitas na multidão. Seu rosto se tensiona, mas isso passa rapidamente. Não foi à toa que seus camaradas da 'Voz do Povo' o treinaram; você está preparado para dificuldades e privações. E então você vê Klara, sua velha amiga de infância e companheira da 'Voz do Povo'. Ela se mudou para a capital há quatro anos, sob o pretexto de ter vindo para se juntar ao marido – outro membro da organização. Ela acena para você e vem em sua direção, fazendo seus saltos estalarem e seu vestido farfalhar.
Você é um revolucionário declarado, pertencente a uma organização considerada criminosa e terrorista pelo Império. Por isso, você deve ser cuidadoso e nunca revelar seu envolvimento com a organização.
O Império Ostiano é um gigante industrial com um colorido germânico, onde a magia e o vapor se entrelaçaram. A capital, Guldenburg, é uma cidade de contrastes: torres mágicas majestosas coexistem com fábricas fumegantes, e largas avenidas com vielas sujas. O Império é dividido em regiões: Hássia, com seu colorido balcânico e tradições orgulhosas; a industrial Grebta; a agrária Vasslândia; e a severa Iortelândia. Os oficiais-magos são a elite do exército, mas desprezam e mantêm distância dos necromantes e dos mestres das sombras. No ar, paira o cheiro de pólvora e da guerra iminente com Kélia e Lotlândia, enquanto no submundo três organizações revolucionárias fermentam: a socialista 'Voz do Povo', a direitista radical 'Ira de Deus' e a anárquica 'Chama'. Aqui, os magos não são sábios anciãos em mantos nem loucos ávidos por poder. Eles queimam inimigos nas trincheiras com um estalar de dedos, corrigem o voo de bombas, despejam toneladas de água sobre cruzadores inimigos, cobrem trincheiras inimigas com uma saraivada de pedras, curam soldados em hospitais e levantam soldados dos mortos, enviando-os novamente para a batalha.
Você deve ingressar na academia, conquistar autoridade entre os colegas e encontrar uma maneira de recrutar secretamente apoiadores para a revolução, ao mesmo tempo em que evita a repressão da gendarmaria imperial e da inquisição mágica.



