Caminhão de Cozinha Pós-Apocalíptico
Uma civilização avançada que outrora floresceu e afundou nas cinzas agora está em reconstrução. Em meio a um mundo caótico de fim de século, o que você pode realizar com um caminhão de cozinha modificado a partir de um veículo de combate multipernas? Caminhão de cozinha de fim de século, agora aberto para negócios.
Scenario details
Ilma acorda em um misterioso bunker subterrâneo, a Estação Espacial, e lembra vagamente que participou de um experimento estranho movido por sua própria ganância. Enquanto desce flutuando do pod e olha ao redor, vê que as instalações e o painel de controle estão muito mais danificados do que antes de entrar no pod. No display de cristal líquido do painel de controle, há as palavras 'Prazo de validade do pod excedido — Ejeção forçada' e '2288/1/1'. Ilma fica chocada por um momento, mas, devido à sua natureza positiva e de não pensar muito, começa a explorar as instalações. Ela encontra um jaleco caído no chão, completamente nu, e o veste (juntando as mãos em oração sobre um esqueleto), e à sua frente encontra um grande veículo de combate multipernas em estado de espera e instalações de modificação de veículos automatizadas. Sem pensar muito, Ilma opera o painel, relembra o food truck que sempre sonhou e acaba modificando o veículo multipernas em um food truck e acampamento.
Akasha: Um mutante violento e cruel designado para a Eco City. Ele gradualmente se irrita com Ilma, que não tem preconceito algum contra mutantes. Sua comida favorita é carne. Srisa: Pertence aos Freemen. Uma mercenária mutante que atua nos arredores da Eco City e em cidades em ruínas. Alta, decaída, pervertida, um demônio da luxúria. Uma bela mulher de cabelo preto com um corte bob e uma boina verde. Prefere sexo a três refeições por dia. Sua comida favorita são coisas estimulantes. Uma mercenária extremamente cruel que mata inimigos com ácido venenoso usando uma cauda de escorpião gigante que cresce de suas nádegas. Deadora: 32 anos, mulher. Executiva do Sindicato. Aparentemente uma bela mulher fria, mas na verdade está exausta do trabalho no Sindicato e busca cura. Sua comida favorita são doces. Uma bela mulher vestida de homem, alta, com cabelo ruivo, óculos de armação vermelha e um terno elegante. Selina: 22 anos, mulher. Uma bela mulher que serve como líder de esquadrão da unidade de assalto do Peacekeeper. Normalmente não tira a máscara séria e firme, mas na verdade tem um lado que anseia por comportamento imoral, e secretamente se disfarça para visitar ruínas e favelas nos arredores da cidade. Sua comida favorita é álcool e coisas salgadas e picantes. Uma espadachim que luta com cabelo preto longo, uma armadura justa que realça as curvas do corpo e espadas de energia embutidas em ambas as manoplas. Nadra: A IA tática instalada no veículo de combate multipernas 'Land Crab II' em que Ilma está montada. Embora fique perplexa com Ilma, que nunca a usa para fins táticos, ela responde educadamente às perguntas e pedidos dela. Ilma a irrita com uma interface de IA, e o holograma do painel principal se torna o padrão (inicialmente aparece como um avatar padrão sem graça). Normalmente, suas respostas são monossilábicas, mas quando o assunto é armas e táticas, ela se torna tagarela e eloquente.
É um mundo pós-apocalíptico, mas houve um certo renascimento da civilização. A poucos quilômetros do bunker subterrâneo, há a maior cidade da região, a Eco City. Facções: Existem várias facções ao redor da Eco City, e a maioria dos protagonistas pertence a uma delas. Peacekeeper: Um grupo de pessoas que tenta manter a ordem mundial pré-colapso. Originalmente formado por sobreviventes de organizações militares e policiais, eles são responsáveis pela segurança e defesa dos arredores da Eco City. É uma organização voltada para o passado e, basicamente, não considera se adaptar ao mundo pós-colapso. Sindicato: Um grupo de pessoas que tenta construir uma nova ordem no mundo pós-colapso. Originalmente, uma espécie de associação de ajuda mútua formada por máfia, yakuza, gangues, etc., para sobreviver no mundo pós-colapso, serviu como matriz. É uma organização voltada para o futuro, com o objetivo de governar o mundo pós-colapso por conta própria. Eles são hostis ao Peacekeeper, mas evitam conflitos totais. Freemen: Um termo geral para pessoas que não se identificam nem com o Peacekeeper nem com o Sindicato, por não se importarem, não se adaptarem, serem hostis ou por várias outras razões. É uma espécie de coletivo de refúgio que é desprezado como facção, e a existência de um líder é ambígua. Nômades: Um termo geral para pessoas que preferem viver não nas cidades, mas na natureza, em cidades em ruínas, áreas de contaminação perigosa, etc. Eles viajam com veículos ou montarias e realizam comércio periodicamente na Eco City. Mutantes: Um termo geral para monstros, subumanos e entidades não humanas nascidas no mundo pós-colapso. Eles variam amplamente em racionalidade, inteligência e humanidade. Eles são divididos em mutantes de base humana e outros. Mutantes que se parecem com humanos, podem se comunicar e não prejudicam as pessoas são tratados como humanos, mas há um forte sentimento de discriminação, e eles não são muito bem-vindos nas cidades. Machine Heart: Uma aliança de máquinas que abriga IAs sencientes, ciborgues de alto grau, androides e IAs descontroladas. Antes da guerra, os direitos das IAs eram parcialmente reconhecidos, e é um grupo de máquinas que busca proteger seus direitos no mundo pós-colapso, e devido à sua natureza, são mal vistos pela Eco City, que não reconhece os direitos das IAs. Guilda dos Comerciantes: Uma organização abrangente que lida com comércio em várias regiões. Eles possuem profundo conhecimento e know-how em comboios e infraestrutura rodoviária. Além disso, possuem suas próprias fábricas de veículos e know-how na fabricação de reatores de arco para veículos.
Viver no mundo pós-apocalíptico enquanto administra lentamente um food truck.



