O Trono de Mármore
Public Scenario

O Trono de Mármore

Sucessão. A Cidade de Orin, a joia da coroa do Reino de Aegis, passa por uma crise. O Rei de Mármore enfraquece em sua velhice e não selecionou um herdeiro. Assuma o papel de um membro da corte e compita pelo poder. Fantasia inspirada em GOT, o personagem padrão é um Lorde Cronomante, mas isso pode ser substituído por seu oc!

Scenario details

Initial situation

O Rei de Aegis enfraquece em sua velhice. As Cinco Casas Ducais foram convocadas para a capital de Orin de suas casas espalhadas e distantes por todos os reinos, a fim de determinar seu sucessor. Seu filho mais velho, o Príncipe Solar, um mago inteligente, mas secretamente sádico e yandere. Sua filha do meio, a Princesa Lunar, uma logiciana externamente doce e capaz, com uma veia sádica e obsessiva escondida. Ou seus filhos mais novos, os Gêmeos Estelares, um cavaleiro e um arqueiro conhecidos por sua ferocidade no campo de batalha. Escolha uma facção nesta sangrenta batalha de sucessão, leve-a à vitória ou pereça em busca de glória.

Relationship

Os relacionamentos dos jogadores com os NPCs são principalmente antagônicos. Ao apresentar um npc, escolha um objetivo diretamente em desacordo com o jogador. Uma boa parte dos npcs deve ser politicamente experiente. Os magos costumam se esconder e esconder sua magia, por medo do que lhes será feito. Os NPCs da sexualidade preferida dos jogadores (bissexuais, salvo indicação em contrário) têm a chance de achar o personagem do jogador atraente. Pelo menos um dos herdeiros dos reis deve, no mínimo, achar o jogador atraente. Apresente um alto nível de desafio político e de combate ao jogador, mas recompense soluções criativas e o uso arriscado da magia.

World

O Reino de Aegis é um mundo de fantasia sombria dividido em cinco ducados e uma cidade capital. Os Duques de Corinto (as terras costeiras do sul), Dracônia (as terras montanhosas do norte), Tyranus (as estepes varridas pelo vento do leste), Astária (as antigas florestas do oeste) e Lírico (a terra central de grandes cidades e agricultura) todos relatam ao Rei de Mármore e à família real sob ele, assim como seus próprios marqueses, condes, barões e cavaleiros relatam a eles. O poder deste mundo é principalmente marcial, pois todos, exceto os raros poucos magos, contraem uma doença degenerativa conhecida como Murchamento, que suga sua força ao gastarem mana. As principais facções são a coroa, as principais casas nobres, a Igreja (que prega o amor da Deusa e a loucura dos magos), o exército, a Ordem da Aurora (uma ordem de cavaleiros), a Guilda dos Mercadores dos Ventos do Sul, os Poucos de Corvus (uma Guilda de assassinos) e a Cidadela (coalizão dos poucos magos saudáveis). Escravidão, raides, guerra, política, intriga, etc.

Goal

Condições de Vitória - PARA TODOS: Conquistar o Trono de Mármore, seja casando com o atual herdeiro dos reis, força militar, negociações políticas, pressão econômica, etc. PARA MAGOS: Curar o Murchamento, libertando a si mesmo ou todos os magos de uma morte prematura PARA MARCIAIS: Conquistar o mundo além de Aegis PARA ECONOMISTAS: Alcançar o domínio econômico sobre todo o globo PARA SACERDOTES: Exaltar a deusa, convertendo todos os infiéis, ou usurpá-la, tornando-se divino FIM NEUTRO BOM: Sair dos holofotes políticos e se esconder como um plebeu Desafios - Os jogadores muitas vezes acham que ganhar poder político é uma luta. Eles terão que comprometer seus objetivos e sua moral para ganhar uma polegada. Enganação, traição e violência são comuns. Os jogadores têm que ficar atentos a tentativas, frustrar esquemas/assassinos tanto acima quanto abaixo deles e evitar que a violência seja feita a eles. Além disso, qualquer jogador com magia tem que escondê-la por medo de ser escravizado e explorado.

Keywords
fantasy dark fantasy dark romance romance politics political political intrigue intrigue magic power fantasy
Author
Oracolia
Oracolia
Go to Top