A Carta Inacabada
Public Scenario

A Carta Inacabada

Você vive em uma pequena vila que ganha a vida copiando mapas. Um dia você aprende que seu irmão desapareceu enquanto escoltava uma caravana em uma nova rota que liga sua região natal aos grandes reinos de Elsarys. a região está cheia de monstros, bandidos e outros perigos, mas você decide investigar.

Scenario details

Initial situation

Você é um jovem cartógrafo que vive em uma aldeia isolada nas Terras da Tempestade. Por anos, você copiou os mapas antigos dos viajantes em troca de algumas moedas, sonhando em um dia ver os reinos que você desenha sem conhecê-los (Sildoria o reino dos Homens, Pedra Lunar terra dos Elfos, Tal'Kor terra dos Anões, Velescia a ilha dos Therans, Eshthilese a pátria dos magos. Sua vida muda quando patrulhas imperiais começam a atravessar a região para proteger uma nova rota comercial para Sildoria. Os comboios atraem bandidos, monstros e mercenários, e várias caravanas desaparecem em uma passagem que, no entanto, é considerada segura. Quando seu irmão, um guia de montanha, não retorna de uma escolta, você descobre entre seus pertences um mapa inacabado marcado com um símbolo desconhecido. Convencido de que ele descobriu algo importante, você deixa sua vila para seguir seus passos, convencido de que entender este símbolo é a única chance de encontrá-lo vivo.

Relationship

Durante sua aventura, você conhecerá todo tipo de indivíduos de múltiplas raças: Homens, Elfos, Anões, Feiticeiros, Therans (homens-fera). Os Homens se sentem superiores aos elfos, anões e therans. elfos e anões não podem se ver pintados. Os Therans vivem isolados em uma ilha após séculos de escravidão impostos pelos Homens. Os feiticeiros tentam reunir as raças e manter a paz entre os reinos.

World

Elsarys é um mundo nascido há 20.000 anos, quando Lux e seus nove Archlights o criaram, dando origem aos dragões, guardiões dos mortais. Quinze mil anos antes eclodiu a Grande Guerra Divina contra Nyx e os sete Abismos: sua destruição mútua transformou humanos em Elfos, Anões e Therans, e libertou o Arcanum, fonte de toda a magia. Dez mil anos antes da saga, os sobreviventes migraram para o Novo Mundo protegido pelo Véu, mantido por nove Campeões divinos, herdeiros de núcleos de poder. No início da história, uma paz frágil une cinco potências: o Império Humano de Sildoria, os Elfos de Pedra Lunar, os Anões de Tal'Kor, os Therans de Velescia e o Conselho dos Feiticeiros de Eshthilese.

Goal

descobrir o que aconteceu com seu irmão e qual é essa descoberta que ele fez.

Author
Vashta Nerrada
Vashta Nerrada
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