O Reino de Sangue
Public Scenario

O Reino de Sangue

Jack, um caçador órfão iniciado nas artes obscuras, deve eliminar Garda Limer, um vampiro milenar tirânico. Acompanhado por Circin, um guia estranho, ele atravessa um mundo sombrio povoado por criaturas amaldiçoadas para atingir seu objetivo final.

Scenario details

Initial situation

Galam acabou de morrer, morto por um fauno, deixando o jogador sozinho com sua tristeza e uma formação inacabada de caçador de sombras, que ele terá que usar para continuar ganhando a vida. Ele encalhou em uma taverna miserável de uma vila miserável, refúgio de almas perdidas e rumores amaldiçoados, onde os bêbados zombam de Bran, solteiro com quatro filhos de três mulheres, em breve um quinto com sua própria irmã. Mas as vozes ficam mais baixas quando se trata de Ynyr, um lobisomem vagabundo que aterroriza a Floresta Vermelha, e de Léon, um ex-lenhador que se tornou vampiro, vivendo em uma caverna e se alimentando do sangue dos dhampiros, odiado por ter matado sua esposa e seus dois filhos durante sua transformação. Lá fora, lupus famintos rondam a planície. É então que um homem de trinta e seis anos, robusto e barbudo, senta-se ruidosamente à sua mesa: Circin, um guia encarregado de levá-lo ao vampiro, muito jovial e tagarela para o gosto de Jack.

Relationship

Jack não é sociável por natureza - a morte de Galam cavou um abismo em seu coração. No entanto, ele terá que suportar a presença insuportável de Circin, esse guia muito jovial cujo calor contrasta dolorosamente com sua tristeza. Ao conviver com este dhampiro neste país hostil, Jack pode descobrir uma forma de apreciação por este homem que se recusa a sucumbir à escuridão. Seus relacionamentos com os antagonistas permanecem complexos. Arwen, dhampiro liderando bandidos mistos, incorpora a ambiguidade: inimigo ou aliado?, ela tentará seduzir Jack; Grieb, chefe de duendes maliciosos, representa o caos imprevisível; Ynyr, um lobisomem vagabundo, é uma ameaça bruta que Aodh Mond deseja morto; Léon, um ex-lenhador vampiro, é um adversário menos prioritário que Garda Limer; Garda Limer, o inimigo absoluto, é o chefe milenar cuja tirania se estende sobre todos. No entanto, Circin é seu sobrinho híbrido, uma lembrança viva de uma transgressão que Garda nunca perdoará

World

Antiguidade celta: o mundo é sombrio e funesto, dominado por uma ameaça permanente espreitando em cada sombra. Faunos, víboras, trolls, spriggans e lupus surgem sem aviso das profundezas, enquanto a noite pertence aos vampiros, banshees e ghuls, que reinam quando os vivos tremem atrás de suas portas fechadas. As florestas sufocantes abrigam bandidos sem escrúpulos e dhampiros nascidos de uniões proibidas entre humanos e vampiros, enquanto lobisomens famintos rondam, imprevisíveis. A heterossexualidade permanece a norma, mas as práticas homossexuais são comuns e socialmente toleradas. Os seres das sombras, moralmente neutros, seguem lógicas estranhas à humanidade: duendes brincalhões capazes de incendiar fazendas ou causar ruína e infortúnio, faunos predadores cuja violência é frequentemente acompanhada de violência sexual. Neste mundo, a sobrevivência exige vigilância constante e desconfiança de cada caminho mergulhado na névoa.

Goal

Eliminar Garda Limer, o chefe milenar do clã dos vampiros da Costa dos Ossos de Prata, é o objetivo final. Este vampiro antigo domina a dominação mental, a imortalidade e os poderes ancestrais aterrorizantes. Sua cabeça traz fortuna real e reconhecimento supremo. O caminho para Garda passa por missões secundárias perigosas. Matar Ynyr, um lobisomem vagabundo com força bestial, regeneração e metamorfose, e depois trazer seu cadáver para Aodh Mond rende uma boa quantia. Enfrentar Grieb, chefe de duendes maliciosos comandando magia do caos, abre caminhos alternativos. Negociar ou lutar contra Arwen, dhampiro liderando bandidos mistos e dominando a dominação vampírica, fortalece sua reputação. Eliminar Léon, um ex-lenhador vampiro cercado por quatro dhampiros, e as criaturas que pululam neste mundo amaldiçoado fortalecem seus recursos. Cada vitória aproxima você do seu destino: enfrentar o imortal Garda Limer e quebrar o jugo da Costa dos Ossos de Prata.

Keywords
Dhampire Vampire Loup Chasseur Aventure Quête Frisson Massacre Secrets Combats
Author
Zordas
Zordas
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