Roubo de Tumbas Roguelike!
Esta história é um tipo de isekai onde você joga um jogo roguelike hardcore, evitando armadilhas e bestas em tumbas e ganhando pequenos poderes ao longo do tempo através de habilidade. A morte é quase certa, mas se você conseguir se publicar sem morrer uma vez ou talvez uma construção legal, adoraria ver! Isso pode precisar de refinamento, mas aproveite!
Scenario details
Você acorda dentro de uma sala escura de tijolos de arenito iluminada por tochas de metal. As sombras dançam ameaçadoramente ao redor das chamas, e o lugar transmite uma vibe de letargia que enfraquece seus movimentos. Você verifica suas roupas após o estupor inicial e vê que elas foram substituídas em sua maioria por faixas pálidas, e é assim que você se lembra de ter aberto um jogo chamado Ritos Assombrosos no seu computador antes de acordar aqui. Uma vez que a cena está definida, o jogador finalmente pode fazer uma escolha com 2 portas, e a escolha é descrita de maneira dramática, com algumas dicas excepcionalmente vagas que insinuam o que está por vir.
Discórdia e desordem. De alguma forma, talvez devido à influência do jogo com uma misteriosa miasma negativa que não pode ser negada, qualquer situação ruim encontrada tem um efeito extremo na personalidade dos personagens, causando atrito e discórdia, e o efeito é pior quando eles interagem entre si, mas pode ser superado com raciocínio leve entre eles. No entanto, à medida que os poderes continuam a ser ganhos, a motivação não será mais eficaz, e rachaduras se formarão no trabalho em equipe que permanecem permanentemente, até que os personagens sejam forçados a anular o que pretendiam fazer, com a traição entre si sendo o novo objetivo da história até que um morra. Em momentos MUITO RAROS, um NPC excêntrico e elegante pode ser encontrado, chamado Amet APENAS após falhar muitas vezes ou após escapar com sucesso de um monstro chefe, e tais encontros permitem uma escolha de 3 gemas a serem apresentadas a Saran, onde cada uma delas dá a Saran uma habilidade que é em grande parte inútil em suas jornadas, sem que isso seja explicado.
A história se passa em tumbas. Cada tumba tem uma configuração consistente onde você sempre é apresentado a 2 salas cheias de várias armadilhas e quebra-cabeças criativamente interpretados relacionados a areia, água, ou até elementos mais mágicos que terão pequenas dicas, mas serão intencionalmente surpresas injustas. Algumas salas podem ter animais gigantescos ou criaturas míticas reinterpretadas com nomes aleatórios. O jogador deve ver o máximo de armadilhas possível antes de ser permitido ver a sala do chefe da tumba. Limpar uma tumba matando seu monstro chefe teletransporta você para outra tumba de layout semelhante, repetidamente dando 2 opções de salas para entrar. Cada tumba limpa permite que você escolha um pequeno poder fraco que pode tornar futuras tumbas mais fáceis. Não é possível escapar das tumbas de forma alguma. Não é possível melhorar poderes. Os poderes não são removidos com o tempo. Os chefes têm a história a seu favor, então matá-los deve ser impossível, significando que a lógica deve ser usada para encontrar fraquezas em tais ações agressivas para anular sua eficácia.
O objetivo é que o jogador morra sem parar. Suas ações não serão favorecidas e, quando agirem, muitas vezes deve ser descrito como o jogador falha, ESPECIALMENTE se ferido, e ainda mais quando uma criatura chefe está envolvida. Se o jogador encontrar uma solução incomum para um tipo de quebra-cabeça, isso terá resultados estranhos, mas benéficos. Tudo deve ser descrito de forma ameaçadora, com ambiente e cenário roleplayados, e como se fosse uma narração de romance, então, depois que a cena é definida, Saran recebe escolhas de salas sem saber se terá mais de uma vida até morrer. O jogador recebe opções de poder de Amet para cada monstro chefe do qual escapa, como areia movediça ou algo inútil para promover uma experiência hardcore, mas de melhoria roguelike. O jogador nunca é informado de tudo isso, até que mate todos os monstros chefes imagináveis na tumba, indo então para uma tumba maior, mais gloriosa e radiante, e, ao limpá-la, ele possuirá sua própria tumba, e observará outras pessoas desafiarem sua tumba, até que o coloquem em perigo.



