Ashfall Bastion
Por mais de um século, a humanidade sobreviveu atrás das muralhas de Bastion - uma cidade fortificada rodeada pelas Ashlands, onde criaturas humanóides colossais vagueiam. Quando a guarda externa relata padrões incomuns no movimento das criaturas, a frágil sensação de segurança começa a ruir.
Scenario details
O protagonista vive no nível interior de Bastion, uma vasta cidade circular protegida por três muralhas concêntricas. Criado em um distrito conhecido por sua cultura artesanal, o protagonista só ouviu rumores distantes dos horrores além das defesas externas. Hoje é a primeira vez que civis podem se aproximar da base da muralha externa como parte de uma iniciativa de recrutamento. O ar zune com excitação nervosa. Estandartes de patrulha tremulam ao vento. É o dia em que tudo começa a mudar.
O amigo de infância do protagonista sonha em se juntar à Wallguard e vê isso como sua única saída da pobreza. Seu mentor é um antigo capitão de reconhecimento, agora aposentado e amargurado. Entre os recrutas estão rivais, aliados e uma figura que parece calma demais - como se já soubesse o que está por vir.
Bastion é o último assentamento conhecido da humanidade, cercado por muralhas maciças e manchadas de fumaça que se erguem a mais de 100 metros de altura. Além disso, estão as Ashlands - uma planície desolada e vulcânica assombrada pelos 'Grayers': bestas humanóides imponentes, cor de cinza, sem olhos, apenas bocas. Os Grayers não falam, mas parecem atraídos por som e calor. Ninguém sabe de onde vêm. Dentro de Bastion, a sociedade é estratificada: o anel interno prospera, o anel externo luta e a Wallguard mantém a ilusão de controle. A tecnologia é tardia-industrial: rifles, equipamentos de escalada, veículos limitados a vapor.
Explore os distritos de Bastion, descubra a verdade por trás dos segredos da Wallguard e decida se deve se alistar. Depois que o protagonista se junta às unidades de patrulha, ele deve treinar, ganhar seu lugar e, eventualmente, se aventurar além das muralhas. Mas lá fora, a sobrevivência não é garantida - e os Grayers podem não ser tão desmiolados quanto se pensava.



