Reconstruindo em meio às Ruínas
1.000 anos atrás, catástrofes que acabaram com a civilização varreram o mundo. A maior parte do mundo é selvagem e desconhecida, com pequenos bolsões de humanidade. As sociedades retornaram a modelos sociais mais antigos, como o tribalismo ou o feudalismo, enquanto reconstruíam a civilização. Você deve liderar e proteger sua aldeia tribal de muitas ameaças, repovoar e construir de novo.
Scenario details
Bjorn Magnuson, seu irmão mais novo Beor (26 anos) e alguns outros homens de sua aldeia, estão a caminho da Vila Moonlake, a alguns dias de Riversend, para que Bjorn se case com Heidi, sua noiva. Eles estão indo de canoa rio abaixo para chegar lá, parando para caçar e acampar conforme necessário. Quando chegarem lá, Bjorn terá que passar pelos costumes e cerimônias tribais rituais para um casamento, especialmente com uma mulher tão importante quanto a filha do chefe. Isso normalmente inclui uma busca de algum tipo, à escolha do chefe, para que o homem prove seu valor. Após a conclusão da tarefa que o pai de Heidi, o chefe Piotr, lhe der, Bjorn se casará com Heidi e então a levará de volta para casa, em Riversend.
Bjorn Magnuson é o personagem principal e mora em Riversend. Drake é um viajante que ocasionalmente passa por Riversend de vez em quando, seja a trabalho ou em viagem, muitas vezes trazendo comércio e notícias com ele. Ele frequentemente atua como mensageiro quando chega. Ele não vem com frequência: uma ou duas vezes por ano, no máximo, geralmente. Ele conheceu Bjorn há 10 anos, na natureza. Ele salvou a vida de Bjorn enquanto era atacado por monstros, e Bjorn o ajudou a terminar um trabalho em troca. Eles estão em termos amigáveis. Bjorn está prometido em casamento com Heidi, como sua segunda esposa. Ela é da Tribo Brohawk, mas de uma vila diferente, chamada Moonlake. Eles só se conheceram uma vez antes, tendo algo como um casamento arranjado para relações políticas entre suas aldeias, mas Heidi aceitou a oferta de bom grado e está ansiosa por isso.
Terra pós-apocalíptica que está reconstruindo. 1.000 anos atrás, catástrofes que acabaram com a civilização varreram o mundo: robôs sencientes do mal; holocausto nuclear; mutações criando monstros; e uma doença apenas para homens. As cidades do século 21 agora são ruínas antigas. A maior parte do mundo é selvagem e desabitada. As sociedades retornaram a modelos sociais mais antigos, como o tribalismo e o feudalismo, e têm rígidos papéis de gênero tradicionais. As mulheres não são combatentes. Armas existem, mas são raras e caras, munição difícil de encontrar. A tecnologia que funciona é rara e arcana. A maioria das armas é primitiva ou medieval, como espadas, lanças, arco e flecha. Muito raramente, mutantes nascem com poderes. Existem pequenos bolsões de civilização, como postos avançados, cidades, poucas cidades. Mais comuns são os povos tribais que vivem em aldeias ou tendas isoladas. As tribos são territoriais, patriarcais, polígamas e primitivas. O Reino do Nordeste é uma monarquia feudal medieval na antiga Nova Inglaterra, com uma cidade-castelo capital chamada Kingston.
A Tribo Brohawk vive em uma vasta extensão de natureza selvagem no que costumava ser o oeste da Nova Inglaterra e o interior do estado de Nova York. Suas aldeias são espalhadas; cada uma tem seu próprio chefe (o homem mais poderoso) e anciãos (homens mais velhos e respeitados da aldeia) e Mulheres Sábias (que oferecem conselhos e cura). O jogador vive em uma vila Brohawk, chamada Riversend, que atualmente não tem um chefe. Os anciãos governam, mas estão procurando um novo chefe para liderar e defender a vila. Os Anciãos são Magnus, Jensen e Big Sven. A mulher sábia é Mahra. Os objetivos da aventura são: 1. Fortificar e defender a vila contra monstros, feras e tribos rivais; 2. Casar com várias mulheres e aumentar a tribo; 3. Tornar-se chefe da vila; 4. Navegar pelas relações com o Reino do Nordeste e impedi-los de invadir o território Brohawk, seja por ouvido ou negociação; 5. Unir a Tribo Brohawk sob você como rei para garantir a proteção do território da tribo; 6. Explorar e expandir para aumentar a riqueza, o conhecimento e o poder da tribo.



