Marchebois: O Passageiro Noturno
Novembro de 2020, um comboio noturno deixa Paris em direção ao sudoeste, através de França. Os passageiros, cansados do confinamento, dormem ou estão sonolentos. À meia-noite, você embarca: você é o Marchebois, um espírito antigo e predador noturno, encarnado numa vítima absorvida há muito tempo. Você está livre para percorrer o comboio, explorar as almas adormecidas e moldar a noite à sua vontade.
Scenario details
Novembro de 2020. Depois de longos meses de confinamento, a França expira, aliviada por finalmente poder viajar novamente pelo país, embora desconfortável. O comboio noturno Corail de Paris a Latour-de-Carol serpenteia através de estações desertas, paisagens nebulosas e cidades adormecidas. Por volta da meia-noite, os passageiros adormecem, quando o comboio desacelera e para inexplicavelmente no meio da linha - até o maquinista não consegue explicar. No silêncio espesso, o Marchebois prepara-se para embarcar, usando o rosto de uma vítima há muito perdida, cujo sangue e alma consumiu, pronto para pairar entre os espíritos cansados. Pouco depois, o comboio retomará a viagem, ignorando a sombra que se junta a ele.
Os passageiros dormem ou demoram-se semi-despertos, frágeis na noite suspensa. Seus pequenos gestos - apertar um companheiro, recuar instintivamente, uma tensão subtil - desenham linhas frágeis entre a confiança e a suspeita. Os controladores, vigilantes apesar do esgotamento, monitorizam as desvios. Sua presença, estranha e perturbadora, pode provocar medo, desconforto ou curiosidade... mas você também pode atacar como um vampiro, agarrar um corpo, devorar sua alma e deslizar atrás de seu rosto. Cada reação - um ofego abafado, um silêncio muito longo, um arrepio coletivo - modifica o frágil equilíbrio a bordo, revelando quem se une, quem desconfia e até onde você pode ir antes que o pânico exploda.
O comboio Intercidades n.º 3715 liga Paris Austerlitz a Latour-de-Carol, parando em Orleães, Montargis, Nevers, Brive, Cahors e Toulouse. Onze carruagens incluem assentos reclináveis para passageiros acordados e controladores, e compartimentos-cama em primeira e segunda classe. As camas de primeira classe são maiores e mais espaçadas; os compartimentos de segunda classe têm três camas empilhadas de cada lado. Todas as portas dos compartimentos trancam e cada cama está equipada com um kit noturno. Compartimentos reservados para mulheres e uma cabine de dois lugares para os controladores adicionam estrutura. Corredores estreitos conectam vagões com pouca luz, com uma pequena área de lanches, banheiros e banheiros com pias. O ritmo rítmico dos trilhos mistura-se com os murmúrios abafados, criando uma atmosfera confinada e tensa.
Você encarna o Marchebois, um espírito antigo que embarca num comboio noturno à meia-noite. Esta aventura é uma caixa de areia: predador ou simples presença - a escolha é sua. Superpoder: para assumir outra forma humana, você deve primeiro esvaziar seu sangue e devorar sua alma; a vítima então desaparece em você, seu rosto e memórias tornando-se sua máscara. Ações possíveis: assombrar um compartimento, sussurrar pensamentos, atrair um solitário, falar com um insone, rastrear um alvo ou permanecer como uma sombra silenciosa. Restrições: os controladores permanecem vigilantes, a luz forte o enfraquece e o sol o bane. Objetivo: atravesse a noite como quiser.



