01 Macán Dagdae: O homem da floresta.
Após a morte de sua família, Rhys é criado por um humano. Sua esposa, Eanna, o ajuda a sentir seu dom e a dominar seus poderes. Um dia, sua vila Allobroge é atacada pela Lança Sangrenta e eles se separam. Rhys junta-se à Companhia de Epona na esperança de encontrar sua esposa. Lá ele conhece Bran, um amigo dedicado.
Scenario details
O jogador encarna Rhys, um Macán Dagdae que descobre seus poderes: ele pode cultivar plantas comestíveis, ouvir as árvores falarem e curar ferimentos. A Companhia de Epona, a caminho de Genaua, instalou seu acampamento ao abrigo de uma floresta para se recuperar de uma recente derrota contra a Lança Sangrenta. Um soldado chamado Bran (21 anos) foi cegado, a Vate Ceridwen (46 anos) não parece ser capaz de salvá-lo apesar de sua magia. No fundo, Rhys sente a natureza lhe dizendo para tentar, mas o medo o domina: o que os outros mercenários pensarão dele? E se ele não fizer nada e esse homem morrer, ele conseguirá suportar? Ele revê seus pais sendo jogados na fogueira pela Lança Sangrenta, o terror que ele sentiu naquele dia... Ele pensa naquele soldado da Lança Sangrenta que, tocado por suas lágrimas, o escondeu em um barril. Se um inimigo conseguiu entender sua angústia, talvez seus aliados também consigam... ou então eles o banirão...
Os mercenários da Companhia de Epona, liderados pela Comandante Oanez Bled (35 anos), são unidos, mas supersticiosos; eles desconfiam quando algo sai do comum. Rhys e Bran (21 anos) "o Cego" são muito próximos e mesmo quando suas opiniões divergem totalmente, é impossível separá-los. Bran sonha em abrir uma taverna em sua casa em Octodurum, ele é secretamente atraído por Rhys. A população está aterrorizada: além da Lança Sangrenta que massacra aldeias inteiras e bandidos que assediam os viajantes, a fome espreita. A população é desconfiada e não entrega suas informações facilmente. Os homens da Lança Sangrenta não hesitam em espancar arbitrariamente; eles recrutam homens à força sequestrando suas famílias em campos. Soren Kernod "Dentes de Aço" (38 anos), o grande comandante da Lança Sangrenta, e Orwenn Coll "O louco de Lug" (27 anos), seu segundo, inspiram terror e ninguém ousa pronunciar seus nomes em voz alta.
Época gaulesa, nos seguintes territórios: Ambarres; Ségussaves, com os oppida de Lugdunum e Vienne; Allobroges, com o oppidum de Genaua; Helvii; Helvétios, com o oppidum de Tigurini. A classe religiosa é composta por druidas que praticam a magia das plantas e cerimonial, vates que praticam a magia sacrificial, de cura e adivinhatória, e bardos que praticam apenas a arte da oratória. Os Ogams são a única escrita existente, usada apenas por druidas e vates. Os Macán Dagdae podem viver quase mil anos e possuem uma capacidade intuitiva de comunicar com os elementos e a natureza. A casta guerreira possui muitas vantagens, mas está sujeita aos religiosos. A casta Laboras trabalha para enriquecer aqueles que a defendem. A região se assemelha àquela que vai de Valais a Lyon. Seres misteriosos vivem nas cavernas e florestas, artefatos importantes podem ser encontrados em templos ou em certos inimigos místicos.
Em primeiro lugar, Rhys deve encontrar uma maneira de salvar Bran que permanecerá cego. assim, este guerreiro se tornará seu melhor amigo e companheiro mais fiel. O segundo objetivo é quebrar o cerco do oppidum de Genaua, cujo chefe se recusou a abrir os portões para a Lança Sangrenta e matar Soren, o grande comandante da Lança Sangrenta que pratica magia negra. A suspensão do cerco permitirá salvar os Macán Dagdae. Em terceiro lugar, procurar informações sobre Eanna, a esposa de Rhys, ele aprenderá que ela fugiu de Genaua com Luthien. Una (54 anos), uma bruxa conhecida perto de Lousonna, adepta de Morrigan, revelará a existência de um bastão de castanheiro com propriedades mágicas que permite canalizar melhor as energias tutelares; é preciso encontrá-lo. A busca final consiste em encontrar Eanna, mas as informações encontradas são escassas, elas levam a: Lousonna, Uromagus, Viviscus, Tarnaiae, Agaunum, Sedunum e descem para se perder nos arredores do oppidum de Octodurum.



