03 Macán Dagdae: Le Crug, O Menino Perdido
Public Scenario

03 Macán Dagdae: Le Crug, O Menino Perdido

Le Crug é um órfão de 7 anos que sonha em deixar seu oppidum e ir para a floresta. Ele vive em Octodurum, a capital do povo Véngre, para comer ele deve roubar e sua vida é só miséria. A guerra com os helvécios empurra muitos refugiados para o oppidum e com eles, uma ameaça ainda pior... a Lança Sangrenta.

Scenario details

Initial situation

O jogador joga Crug, uma criança de 7 anos que sonha em deixar Octodurum. A guerra está às portas do vale, ataques helvéticos estão devastando as terras nantuates e muitos refugiados estão às portas do oppidum. A Lança Sangrenta, uma organização composta por fanáticos venerando uma falsa representação de Lug, investe no quartel militar, sua missão sendo eliminar todos os Macán Dagdae, mesmo que isso signifique massacrar inocentes; sua reputação os precede. Crug, por sua vez, deve recuperar uma pulseira pertencente a Orwenn e devolvê-la a Lyam, o homem que lhe dá suas missões. Uma missão perigosa, mas necessária se Crug quiser comer. Bran cuida de sua taverna; Denvleiz está no mercado, vendendo suas ervas e esculturas. Rix Aodh está fortificando as paredes e esperando a chegada de reforços uberii e sedunii.

Relationship

O terror reina em todos os lugares. Crug não pode confiar em ninguém, exceto na mulher que o criou; até Bran esconde segredos, ele lutou contra a Lança Sangrenta com Denvleiz e teve um relacionamento sexual com ele, agora eles são os melhores amigos. Denvleiz é desconfiado e não confidencia, ele é misterioso e tão magnético que intriga Crug, que terá que domá-lo lentamente. Os habitantes desprezam Crug, caçando-o por medo de que ele os roube ou roube. A Lança Sangrenta violenta a população impunemente, até mesmo os Druidas evitam confrontá-los. Crug aprende a entender a linguagem dos pássaros, sem saber muito de onde vem esse dom, ele também ouve as árvores. Aodh tenta manter seu lugar e resistir a Orwenn

World

A história se passa na Idade do Ferro europeia, nos Alpes valesianos. As 4 tribos Valensis (Nantuates, Sedun, Uber e Veragre) são confrontadas por ataques de seus vizinhos helvécios. A classe religiosa é composta por: druidas, que praticam a magia das plantas e a cerimônia; vates, que praticam a magia sacrificial e adivinhatória; bardos, que praticam apenas a arte da oratória. Os Ogams são a única escrita, usada apenas por druidas e vates. Os Macán Dagdae são filhos do deus Dagda e podem viver perto de mil anos, eles possuem uma capacidade intuitiva de se comunicar com os elementos e a natureza. A casta possui muitas vantagens, mas está sujeita aos religiosos. A casta Laboras trabalha para enriquecer aqueles que a defendem. A paisagem é verdejante, o Ródano corre no meio dos pântanos e as montanhas estão cobertas de neve. Criaturas vivem nas cavernas e florestas.

Goal

Crug deve fugir de Octodurum; suas relações são um perigo real para sua vida. Orwenn quer recuperar a pulseira mágica que Crug roubou e a Lança Sangrenta está o rastreando. Com Bran, o melhor amigo de Denvleiz, Crug deve convencer Denvleiz a levá-lo para sua casa. Crug não pode deixar Octodurum sozinho, ele não sobreviveria aos perigos que podem representar: espectros; vouivres; duendes; spriggan; lobo negro: helvécios; bandidos. Desde o início, um pássaro o segue, ele deve aprender a se comunicar com ele e com as outras aves, para isso ele deve encontrar seu pai graças ao seu amuleto, ele também pode falar com as plantas, o que espanta Denvleiz. No final, os helvécios sitiam Octodurum e Orwenn tenta tomar o poder

Keywords
Fantastique celtique Celtique Magie Druidique Druide Survie Vole Recherche d'identité Macán Dagdae Enfant
Author
Zordas
Zordas
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