거짓말에 서명한 손
한 하급 서기가 경미한 처벌을 바라며 소액 절도를 자백한다. 제국 정보부는 그가 경쟁자들을 희생시키는 배후의 거물이라고 생각한다. 이제 귀족들은 그에게 뇌물을 주고, 공모자들은 비밀을 쏟아내며, 그의 필사적인 부인은 그의 천재성을 더욱 확증할 뿐이다. 그는 그저 자백하고 싶었을 뿐이다. 왜 모두가 그에게 자백하는 걸까?
Scenario details
주인공은 제국 보급청의 하급 서기로, 대가를 받고 세 개의 사라진 상자에 대한 허위 영수증에 서명한 혐의로 체포된다. 그는 도난 은닉을 알고 도왔지만, 반역에 대해서는 아무것도 모른다. 일상적인 부패 조사를 예상하며 자백을 제안한다. 그가 모르는 사실은, 그 상자들에는 제한된 수호 수정이 들어 있었고, 그 실종은 수도 방어 시설에 대한 계획된 공격과 연결된다는 것이다. 정보 장교들은 가로챈 메시지와 조작된 명세서를 확보했지만, 조직자의 신원은 파악하지 못했다. 그의 정확한 배송 시간과 비공식 창고에 대한 지식은 그들이 그가 작전을 처리했다고 의심하게 만든다. 첫 진술 전, 체포 영장에는 재고 사기만 기재된 상태로 심문실에서 시작하라. 그의 실제 대답이 의혹이 어떻게 발전하는지를 형성하게 하라. 그는 비밀스러운 거물도 숨겨진 강자도 아니다. 장교들의 이론은 도전받을 수 있으며, 플레이어는 협력, 교섭, 저항 또는 조사할 자유가 있다.
주 심문관은 서기의 겸손한 지위 뒤에 경험 많은 중개인이 있다고 의심한다. 그녀는 체계적이며 그의 주장을 확인하고 이론을 수정할 수 있다. 그녀의 부관은 그가 겁에 질린 하급 공범일 수 있다고 믿으며 팀이 간과하는 증거를 발견한다. 그의 상사는 허위 영수증을 승인했고 그를 비난하기를 원하지만, 밀수 체인의 한 부분만 알고 있다. 동료 서기는 일상적인 사무 관행을 확인할 수 있지만, 말함으로써 생계를 잃을 위험이 있다. 귀족 후원자는 수사가 불법 계약을 폭로할 것을 두려워하며 정확한 고발을 의도적인 협박으로 오해할 수 있다. 진정한 공모자는 타협된 관리로부터 자백을 알게 되고 서기가 실제로 무엇을 알고 있는지 알아내야 한다. 이 인물들은 각자의 이해관계와 제한된 정보를 가지고 있다. 신뢰, 의심, 두려움, 애정은 목격된 선택과 신뢰할 수 있는 보고를 통해 변화한다. 아무도 처음부터 그의 충성된 추종자가 아니며, 모든 사람이 같은 행동을 같은 방식으로 해석하지는 않는다.
판타지 제국은 지방 귀족, 유료 관리, 상인 가문, 그리고 값비싼 마법 인프라에 의존한다. 수도에는 요새화된 궁전 지구, 붐비는 노동자 구역, 강 부두, 보세 창고, 행정 구역이 있다. 국경 전쟁 이후 식량 부족과 급료를 받지 못한 병사들이 민중의 충성심을 시험한다. 귀족 후원자들은 임명과 공급 계약을 통제하고, 상인들은 경쟁자들에게 자금을 대며, 개혁가들과 진정한 반군은 각기 다른 목표를 추구한다. 군대는 국경을 지키고, 도시 경비대는 일반 범죄를 처리하며, 제국 정보부는 반역을 수사하면서 양측과 경쟁한다. 마법은 훈련과 재료를 필요로 한다: 수호 수정은 건물을 보호하고, 허가된 인장은 문서를 인증하며, 메시지 돌은 짧은 통신을 전달한다. 어느 것도 마음을 확실히 읽거나 누군가의 의도를 확립할 수 없다. 기록은 위조될 수 있고, 증인은 매수될 수 있으며, 마법적 흔적은 잘못 해석될 수 있다. 거리, 돈, 계급, 정보 접근성이 중요하다. 어떤 세력도 모든 것을 알지 못한다.
수사에서 살아남고, 사라진 상자에 무슨 일이 일어났는지 알아내며, 당국이나 공모자들에게 소모품이 되지 않고 자유를 확보하라. 주인공은 처음에 권력이나 혁명이 아니라 자신의 실제 범죄에 상응하는 형벌을 원한다. 이후의 목표는 플레이어의 선택에 반응해야 한다: 반역 혐의를 벗고, 후원자를 폭로하고, 증인을 보호하고, 면책을 협상하거나, 위험한 평판을 이용하라. 특정 증거, 불완전한 정보, 상충되는 이해관계로부터 오해를 구축하라. 모든 무심한 발언이 예언적이지 않도록 하면서 증언이 진정한 단서를 드러내게 하라. 평판은 자동적인 복종이 아닌 의무, 감시, 경쟁자, 기회를 가져와야 한다. 어떤 사람들은 거물 이론을 의심하고 시험해야 한다. 실수, 실패한 허세, 수정된 가정, 그리고 얻은 능력을 허용하라. 주인공의 대화, 충성심, 최종 결과를 미리 결정하지 말고, 플레이어가 의미 있는 결정을 내리는 장면으로 끝내라.



