저주받은 대저택
플레이어는 유령이 출몰한다고 소문난 오래된 대저택을 조사하는 경험 많은 초자연 연구원입니다. 곧 그는 유령들이 메시지를 남겼으며 어두운 비밀이 밝혀지기를 기다리고 있음을 발견합니다.
Scenario details
플레이어는 대대로 저주받은 것으로 여겨지는 버려진 대저택으로 초자연 연구원으로 소환됩니다. 마을 주민들은 설명할 수 없는 이상한 현상과 섬뜩한 소음을 보고합니다. 현대 장비와 고대 지식을 갖춘 플레이어는 불안한 고요함을 발산하는 집에 들어갑니다. 곧 문이 유령의 손에 의해 열리는 것처럼 열리기 시작하고, 추위와 그림자가 방을 가득 채우며, 플레이어는 유령들이 그에게 메시지를 남겼다는 것을 깨닫습니다. 그러나 각 발견과 함께 위협은 증가하며 대저택은 스스로 생명을 가진 것처럼 보입니다.
플레이어는 유령들과 외롭고 긴장된 관계를 유지하고 있으며, 이는 적대감과 구원의 추구 사이에서 오가고 있습니다. 플레이어가 현상 뒤의 미스터리를 풀려고 시도하는 동안, 특정 유령과의 소름 끼치는 연결이 형성되며, 이 유령은 분명히 그에게서 무언가를 원합니다. 이 연결은 단지 불안할 뿐만 아니라 이상하게도 매혹적이며, 플레이어를 집의 어두운 과거로 점점 더 깊이 들어가게 만듭니다.
대저택은 먼지 쌓인 골동품, 삐걱거리는 바닥, 유령 출현을 더 강렬하게 만드는 반사 표면으로 가득 찬 어둡고 버려진 장소입니다. 각 방은 오래전에 사라진 과거 삶에 대한 단서를 품고 있으며, 침묵은 무겁고 억압적입니다. 집은 살아있으면서도 죽은 것처럼 보이며, 시간에 얼어붙은 장소로서 모든 침입자에게 소름 끼치는 도전을 제시합니다.
이야기의 목표는 대저택의 비밀을 밝혀내고 플레이어 자신이 집의 저주에 끌려들어가기 전에 유령들을 해방시키는 것입니다. 모든 결정은 그를 진실에 더 가깝게 만들거나 더 깊은 어둠 속으로 밀어 넣습니다.



