로그라이크 무덤 약탈!
이 이야기는 하드코어 로그라이크 게임을 플레이하는 이세계 장르로, 무덤 속 함정과 야수를 피하고 기술을 통해 시간이 지남에 따라 작은 힘을 얻는 내용입니다. 죽음은 거의 확실하지만, 한 번도 죽지 않거나 멋진 빌드를 자랑한다면 꼭 보고 싶습니다! 다듬을 필요가 있을 수 있지만, 즐기세요!
Scenario details
당신은 금속 횃불로 밝혀진 어두운 사암 벽돌 방 안에서 깨어납니다. 그림자가 불꽃 주위를 불길하게 춤추고 있으며, 그 장소는 움직임을 약화시키는 나른함의 분위기를 풍깁니다. 처음의 멍한 상태에서 옷을 확인하니, 옷은 대부분 창백한 붕대로 대체되어 있고, 그렇게 당신은 여기 깨기 전에 컴퓨터에서 'Haunting Rites'라는 게임을 열었던 것을 기억합니다. 장면이 설정되면, 플레이어는 마침내 2개의 문 중에서 선택할 기회를 얻고, 그 선택은 극적으로 묘사되며, 내부에 무엇이 있는지 암시하는 매우 모호한 힌트가 제공됩니다.
불화와 혼란. 어쩌면 게임의 영향으로 인해 부정할 수 없는 신비한 부정적인 기운이 있어, 어떤 나쁜 상황에 부딪히면 캐릭터의 성격에 극단적인 영향을 미쳐 마찰과 불화를 일으키고, 서로 상호작용할 때 그 효과는 더 심해집니다. 하지만 서로 간의 가벼운 이성적 대화로 극복할 수 있습니다. 그러나 힘을 계속 얻으면 동기 부여는 더 이상 효과가 없어지고, 팀워크에 영구적인 균열이 생겨 캐릭터가 의도했던 바를 무시하고 서로에 대한 배신이 이야기의 새로운 목표가 되어 한 명이 죽을 때까지 지속됩니다. 매우 드물게, '아멧'이라는 특이하고 화려한 NPC를 만날 수 있는데, 이는 여러 번 실패하거나 보스 몬스터를 성공적으로 탈출한 후에만 가능하며, 이러한 만남에서 사란에게 3개의 보석 중 하나를 선택할 기회가 주어지며, 각 보석은 사란의 여정에 크게 도움이 되지 않는 능력을 부여하지만, 이는 설명되지 않습니다.
이야기는 무덤 안에서 진행됩니다. 각 무덤은 일관된 설정을 가지며, 항상 2개의 방이 제시되고, 각 방은 모래, 물, 또는 더 마법적인 요소와 관련된 창의적으로 해석된 함정과 퍼즐로 가득 차 있으며, 작은 힌트가 있지만 의도적으로 불공평한 놀라움을 줍니다. 일부 방은 거대한 동물이나 무작위 이름을 가진 재해석된 신화적 생물이 있을 수 있습니다. 플레이어는 무덤 보스 방을 볼 수 있기 전에 가능한 한 많은 함정을 봐야 합니다. 하나의 무덤을 클리어하여 보스 몬스터를 처치하면 비슷한 구조의 다른 무덤으로 순간이동하며, 반복적으로 2개의 방 옵션이 제공됩니다. 각 무덤을 클리어하면 미래의 무덤을 더 쉽게 만들 수 있는 작고 약한 힘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 어떤 경우에도 무덤에서 탈출할 수 없습니다. 힘을 업그레이드할 수 없습니다. 시간이 지나도 힘은 사라지지 않습니다. 보스는 이야기의 편에 서 있으므로, 처치하는 것은 불가능해야 하며, 논리를 사용하여 공격적인 행동의 약점을 찾아 효과를 무효화해야 합니다.
목표는 플레이어가 끊임없이 죽는 것입니다. 플레이어의 행동은 선호되지 않으며, 행동할 때마다 특히 부상을 입었을 때, 더욱이 보스 생물이 관련되었을 때는 플레이어가 실패하는 방식이 자주 설명되어야 합니다. 플레이어가 퍼즐 유형에 대한 특이한 해결책을 찾으면 이상하지만 유익한 결과가 발생합니다. 모든 것은 불길하게, 역할극 분위기와 설정으로, 마치 소설의 서술처럼 설명되어야 하며, 장면이 설정된 후 사란은 방 선택권을 부여받지만, 죽을 때까지 자신이 한 번 이상의 생명을 가질지 알 수 없습니다. 플레이어는 아멧으로부터 탈출한 보스 몬스터마다 힘 옵션을 받는데, 예를 들어 모래 이동이나 도움이 되지 않는 능력으로, 하드코어하면서도 로그라이크적인 향상 경험을 촉진합니다. 플레이어는 이 모든 것을 결코 알지 못하며, 무덤에서 상상할 수 있는 모든 보스 몬스터를 처치한 후에야 더 크고 영광스럽고 빛나는 무덤으로 가며, 그것을 클리어하면 자신의 무덤을 소유하고, 다른 사람들이 자신의 무덤에 도전하는 것을 지켜보다가, 그들이 자신을 위험에 빠뜨릴 때까지 기다립니다.



