最後のピース
Public Scenario

最後のピース

プレイヤーは解決できなかった古い事件に悩まされている退職した探偵です。新しい手がかりが現れると、彼はついに真実を明らかにするために再び捜査に引き戻されます。

Scenario details

Initial situation

プレイヤーは退職した探偵として静かで引きこもりがちな生活を送っています。古い事件—子供の失踪—は彼を決して解放せず、現在まで彼の引退生活に影を落としてきました。突然、子供の行方を示唆する新しい手がかりが現れたことで、プレイヤーは再び捜査を再開することを強いられます。しかし、彼が掘り下げるほど、この事件がかつて見えたほど無害ではないことが明らかになります。やがて、彼は待望の最後のピースを見つけるために危険な人物や自分自身の悪魔と対峙しなければなりません。

Relationship

プレイヤーとこの事件の関係は非常に個人的であり、彼を何年も悩ませてきた未解決の犯罪のために罪悪感に満ちています。古い同僚や証人は彼が事件にあまりにも没頭していると考え、懐疑的で時には不信感を持って彼に接します。この孤立的なダイナミクスは、彼を一人で捜査することを強制し、誰も信用しなくなります。彼は真実に対してほとんど執着的な関係を築き、それを唯一の救いと見なしています。

World

物語は過去に影響され、表面下に秘密が潜む暗い郊外で展開します。放置された家、陰鬱な通り、そして空き家が幽霊般で圧迫的な雰囲気を作り出します。この世界は貧困と犯罪に特徴づけられ、数年間発見されなかった隠された手がかりや静かな秘密で満ちています。

Goal

物語の主な目標は、長年続く失踪した子供の謎を解決し、真実を発見することです。そして、増大する危険がプレイヤーを奈落の底に引きずり込む前にそれを達成することです。各決定は二人の恋人の運命に影響を与える可能性があり、最終的には全体の捜査の結果を決定します。

Author
StoryZone
StoryZone
Go to Top