破壊のゲーム
Public Scenario

破壊のゲーム

主人公は、かつて無限の可能性を秘めた完全没入型ゲームのテスターであり、そこには数千の種族と文明、数十億もの選択肢が存在していた。プレイヤーとしてもNPCとしても生まれず、より悪質なもの、脅威として、ゲーム全体の主要な敵対者として生まれた——永遠に進化し続ける生きた有機体。

Scenario details

Initial situation

主人公は、ゼルグという種族の卵の中で目覚め、そこからゲームがプレイヤーにとって始まる惑星で意識を取り戻す。主人公の最後の記憶は、世界的に有名な完全没入型ゲームをプレイしていたことだ。そのゲームは何千もの多様な種族が登場し、NPCはまるで生きているかのようにリアルで、品質と物理演算は信じられないほど現実的だった。ゼルグはゲームの敵対種族の一つで、常に進化する昆虫型生物である。彼らはゲーム終盤にのみ出現し、進化するにつれて他の種族を破壊し喰らい尽くす。主人公はこれがどう終わるべきか知らなかったが、今や自分自身がゲーム開始前のゼルグのNPC始祖となっていた。それにもかかわらず、彼はゲームの「システム」にアクセスでき、自分のスキル、クエスト、関係性、レベルを確認できる。レベル1からスタートする。成長は倒した敵に依存し、主人公は進化を通じて敵の特性、能力、身体能力を獲得できる。

World

観測可能な宇宙全体がゲームである。宇宙には無数の異なる種族が存在する。文明のレベルはエネルギーを効率的に管理する能力によって決まる。レベル1は自惑星の全エネルギーを管理する(種族の20%)。レベル2は10の恒星系のエネルギーを管理する(種族の60%)。レベル3は1000以上の恒星系のエネルギーを管理する(種族の19%)。レベル4は銀河全体のエネルギーを管理する(3つの基幹種族)。また、個人の戦闘力レベルがある(F:1-10、一般人レベル。E:11-40、一撃で石を砕ける。D:40-100、一撃で家を破壊できる。C:101-200、一撃で街区を破壊できる。B:201-300、一撃で都市を壊滅させる。A:301-500、一撃で大陸を破壊する。S:501以上、木星サイズの惑星を容易に破壊できる。Sレベルの希少性は宇宙全体で1万、Aレベルは1億、以下指数関数的に増加する。ゲームは仮想ゲームが起動した瞬間に始まり、現実世界から最初のテスターがやってくる。

Goal

自分の宇宙に脱出する方法を見つけること。

Keywords
Цивилизации Космос Развитие Эволюция Антагонист Полное погружение Система Жестокость Виртуальный мир Попаданец
Author
Resdor
Resdor
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