ノア・アストラル:選択
Public Scenario

ノア・アストラル:選択

植物は、誤って使用された演習用の化学兵器によって突然変異を起こし、人々は属性ポイントを使用して戦闘能力を向上させるシステムを作り上げました。力、敏捷性、知性など、スキルや魔法はなく、属性ポイントのみです。

Scenario details

Initial situation

私は、力、知性、敏捷性、器用さ、知覚などの属性を選択する儀式の最中にいます。さらに多くの属性が存在しますが、それらは不明であるか、統計ウィンドウに表示されなくなって久しいです。私は10歳の頃から属性ウィンドウを起動していませんでしたが、世界の他の人たちとは異なり、自分の統計を操作して、いつでも非常に強くなったり、非常に機敏になったり、すべての統計を均等に分散させることが可能で、可能な限りバランスの取れたものにすることができます。これが私の秘密です。公には、私は他の人たちと同じです。

World

軍事的な化学兵器の誤りにより、植物は地球を主張する捕食的な知性へと突然変異しました。人類は、RPG属性に基づくカーストシステムで生き残っています。ここには魔法はありません。極限まで引き出された生物学的限界だけです。成人になると、各市民は専門とする属性を選択し、運命を永遠に決定しなければなりません。 力を専門とする人々は、装甲された幹を引き裂くことができる筋肉密度を持っています。敏捷性は速度だけでなく、戦闘中の時間を遅くするシナプス加速も与えます。知性は抵抗の原動力であり、科学者が突然変異したDNAを解読して致死性の除草剤を作成できるようにします。憲法でさえ不可欠です。有毒な胞子をろ過できる肺と、樹皮のように硬い皮膚。 統計と自然とのこの戦争では、計算の誤りが絶滅を意味します。生き残るだけではありません。森の肥料にならないように、すべてのポイントを最適化することです。

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