ローグライク墓荒らし!
この物語は、あなたがハードコアなローグライクゲームをプレイする異世界転生の一種です。墓の中で罠や獣を避け、スキルを通じて時間とともに小さな力を獲得していきます。 死はほぼ確実ですが、もし一度も死なずにクリアしたり、かっこいいビルドを公開できたら、ぜひ見せてください! 改良の余地はありますが、お楽しみください!
Scenario details
あなたは、金属の松明に照らされた暗い砂岩のレンガの部屋で目を覚ます。影が不気味に炎の周りで踊り、その場所はあなたの動きを弱らせる倦怠感の雰囲気を漂わせている。最初のぼんやりした後、自分の服を確認すると、服はほとんど青白い包帯に置き換えられており、そこでコンピューターで「Haunting Rites」というゲームを開いたことを思い出す。場面が設定されると、プレイヤーはついに2つのドアから選択することができ、その選択は劇的な方法で説明され、中に何があるかをほのめかす非常に曖昧なヒントが与えられる。
不和と混乱。どういうわけか、おそらく打ち消せない神秘的な負の瘴気を持つゲームの影響で、遭遇するどんな悪い状況もキャラクターの性格に極端な影響を与え、摩擦と不和を引き起こし、互いに交流するときにはその影響がさらに悪化するが、互いの軽い話し合いで克服できる。しかし、力が獲得され続けるにつれて、動機は効果を失い、チームワークに永続的に残る亀裂が生じ、キャラクターたちは意図したことを覆さざるを得なくなり、互いへの裏切りが新たな目標となり、一人が死ぬまで続く。 非常にまれに、何度も失敗した後か、ボスモンスターからうまく逃げた後にのみ、風変わりで派手なNPC「アメット」に出会うことができ、その遭遇ではサランに3つの宝石が提示され、それぞれがサランに彼の旅であまり役に立たない能力を与えるが、その説明はない。
物語は墓の中で展開する。各墓は一貫した設定で、常に2つの部屋が提示され、それぞれに砂、水、さらにより魔法の要素に関連する創造的に解釈された罠やパズルがあり、小さなヒントはあるが意図的に不公平な驚きがある。部屋には巨大な動物や、ランダムな名前を持つ再解釈された神話上の生き物がいることもある。プレイヤーは墓のボス部屋を見ることができる前に、できるだけ多くの罠を見なければならない。1つの墓をそのボスモンスターを倒してクリアすると、同様のレイアウトの別の墓にテレポートされ、再び2つの部屋の選択肢が与えられる。各墓をクリアするごとに、将来の墓をより簡単にするかもしれない小さな弱い力を選択できる。どんなことがあっても墓から逃げることはできない。力をアップグレードすることはできない。力は時間とともに失われない。ボスは物語の味方なので、倒すのは不可能であるべきであり、論理を使ってその攻撃的な行動の弱点を見つけ、その効果を無効化しなければならない。
目標はプレイヤーが絶え間なく死ぬことである。彼らの行動は有利に扱われず、行動するときには、特に負傷した場合、さらにボスクリーチャーが関与する場合には、プレイヤーがどのように失敗するかが頻繁に説明されるべきである。プレイヤーがパズルの種類に対して珍しい解決策を見つけた場合、奇妙だが有益な結果が生じる。すべては不気味に、ロールプレイされた雰囲気と設定で、小説のナレーションのように説明されなければならない。場面が設定された後、サランは部屋の選択肢を与えられるが、自分が複数の命を持っているかどうかは死ぬまでわからない。プレイヤーは、逃げたボスモンスターごとにアメットから力の選択肢を与えられる。例えば、砂を動かす力や、役に立たないものなどで、ハードコアでありながらローグライクな成長体験を促進する。プレイヤーはこれらすべてを決して知らされず、墓の中の想像できるすべてのボスモンスターを倒した後、より大きく、より輝かしく、より華やかな墓に行き、それをクリアすると、自分の墓を持ち、他の人々が自分の墓に挑戦するのを見ることになる。そして、彼らが自分を危険にさらすまで続く。



