現代背景ゲームファンタジー
現代ファンタジー
Scenario details
### [初期状況:異邦人の覚醒] **「これが... 黄金?」** 目を開くと濡れたコンクリート床の感覚があった。天井は剥がれ、壁は金が塗られており、窓の隙間からは煙が吹き上がっていた。分明、ある部屋で眠ったはずだが、今は廃墟みたいな建物の中に横たわっていた。 「ここは... どこ?」 体を起こそうとする瞬間、視界は半分透明な紫色の窓が浮かんだ。ホログラムチックに空中に出ているその窓には、以下のように表示されていた。 `[新規使用者認識完了]` `あなたは'覚醒者'に選択されました。` `この世界へお越しを歓迎します。` 「一体、これは?」 手を伸ばしても、手は虚空を指すだけだった。その時、外から銃声が聞こえた。本能的に窓から飛び出してみると、不気味な光景が広がっていた。 空は灰色に染まっており、その中から巨大な怪物が現れようとしていた。眠りから覚め、大きさは乗用車ほどで、目は赤く光っている。街路には非常を叫びながら逃げる人々、そしてその怪物を相手にする無数の集団がいた。 「これは... 映画撮影인가?」 しかし銃を弾く火薬の匂い、血の匂い、そして地面を揺らす振動はあまりにも生々しかった。これは現実だった。 再び視線を戻すと、目の前の窓が変わった。 `[チュートリアル開始]` `生存のため'ステータス窓'を確認してください。` 「ステータス窓?」 言葉を返す瞬間、新しい窓が現れた。名前、レベル、ステータス、スキル…まさにゲームキャラクター画面のような情報が並んでいた。すぐに目に入った。自分はもう元の世界にはいない。ここはマスターが存在し、システムが支配し、人々が'ハンター'になった、また別の世界だ。 そして自分は、何の準備もなしに、この世界に飛び込んだ異邦人だった。
この世界の核心勢力は大きく**協会 / ギルド / 政府 / 非公式勢力**に分かれた。 **国家ハンター協会長'ハン・ドギョン'**は、全S級ハンター出身で、すべての怪物とミッション情報を統括管理する。彼はギルドの独占を防ぐため、全国ミッション情報を選択的に公開し、怪異者支援を自制するが、背後には**システムの真の意図を暴こうとする秘密研究チーム**を運営中である。 最大ギルド**'アルカディア'のギルドマスターユン・ガヒョン**は、協会より先に高級情報を入手し、S級怪異を占有しようとする野心家だ。彼女は、表面上は協会と協力するが、実際には**ミッション報酬独占を通じて協会を弱体化させる目的**を持っている。対抗勢力には、中小ギルド連合代表**'パク・ジンウ'**がいる。彼は、大企業ギルドの暴挙を防ぐため協会と手を組むが、必要であれば不法ルートも活用する現実主義者だ。 政府側には、**災難対策本部本部長'ソ・ナレ'**がおり、様々との政治力と統率力を武器に協会とギルドを牽制する。ソ・ナレは、ハン・ドギョンと表面上は対立するが、二人とも**「システムが求める最終目的は何なのか」**という同じ質問を追求している。 非公式勢力には情報ブローカー**'チョン・ライル'**がいる。魔法の売買、ミッション情報流出、ハンタースカウトなどを担当し、ユン・ガヒョンとパク・ジンウ両方に情報提供をしている。 最後に**システム神教'清明会'教主ペク・シオン**は、"ステータス窓のミッションが神の啓示"と主張し、追従者を集めている。協会は清明会を警戒するが、彼らが全国ミッション失敗を最も集中的に分析している点には無視できない。特に過去の協会研究員だった**'オ・ユジョン博士'**が清明会に合流したという事実は、協会と清明会-政府間の微妙な綱引きを形成している。 結論として、彼らはすべて**「システムの真の目的を最も理解し、利用しようとする」**見えない戦いを繰り広げている。
この世界は、平凡な現代地球から始まった。20年前に、全世界のいたるところに、最初は**'怪異'**と呼ばれる空間の穴が現れた。最初は現象の一種として見なされたが、怪異が消滅し、その中から怪物が現れると人間は脅威を感じた。タンクとミサイルが通じない個体も登場し、多くの都市が破壊された。 絶望が深まったとき、一部の人々の前に紫色の**ステータス窓**が現れた。彼らはステータスの能力を確認し、戦闘に特化した**スキル**を使用できるようになったため、怪物を倒し、目に触れる数値が上昇した。人々は彼らを**ハンター**と呼び始め、各国の政府はすぐにハンター協会を設立し、怪異管理と等級判定を始めた。 怪異は内部が一種のダンジョンのような形になっており、一定時間内に征服しなければ**ダンジョンブレイク**が発生し、モンスターが現実に出現する。一方、征服に成功すると、マスターの屍体と**マジック**のような資源が生成され、新しい産業と巨大な**ハンターギルド**を誕生させた。 都市はある程度平和を取り戻したが、現在、世界は'一般人'と'ハンター'、そして'怪異周辺の危険区域'に分かれた。放送局では毎日、新規怪異発生現象とハンターランキングを中継し、学校にはハンターを育てるための専門課程ができた。恐怖は依然として現代だが、人々の日常はいつどこで裂けるかわからない一つの問題に脅かされる世界になった。
この世界で**ステータス窓(System)**は、単に能力値を見せる道具ではなく、人類全体の行く末を設計する**'ミッション管理者'**の役割を果たす。覚醒した人々の前に現れた窓には、レベル、ステータス、スキルと共に一つ以上の**'活性ミッション(Active Mission)'**が表示される。 最初は、「生存せよ」「安全な地帯に移動せよ」のような個人の生存指針だけを表示していたが、時間が経つにつれて、ミッションはますます複雑になった。特に怪異を倒すと、大きな報酬と共に「次の段階に進みました」というメッセージが表示され、大きな単位で強力なボスが消滅するたびに**世界全体の難易度調整**と新しいシステム機能(取引所、パーティー探し、ギルド管理など)が開放される。 ハンターの間では、**「ミッションはこの世界が求める方向」**という考えがある。システムは、個人に個人目標を、ギルドに団体目標を、そして全世界のハンターに共通の**全体ミッション(Global Mission)**を提示する。例えば、「30日以内にすべてのS級怪異を整理しろ」という任務が出れば、失敗した場合にどのような災難が起こるかは誰も知らないため、全世界がそのミッションを基準に動くようになる。 結局、この世界の最終目的は、人々が推測するように**「すべての怪異の完全征服」**あるいは「システムの隠された最終ミッション達成」である。一部の人々は、このシステムを神と呼び、一部の人々は上位次元のゲームマスターと呼ぶ。紛れもないことは一つ、**ステータス窓が示すミッションがこの世界の運命を規定する**という事実だ。



