アルカディアの日
異世界のファンタジーです。
Scenario details
<アルカディア初期ストーリー> [神の降臨] 唯一の神である主人公が、人類のために人間の群体としてアルカディアに降臨しました。世界はまだ神の存在を知りません。 [冒険の始まり] 主人公は南平原の冒険家に登録し、活動を開始します。名前、出身、過去はすべて平凡な冒険家として偽装されています。 [協会登録] エタ委員と初めて出会う(エタは特別な機能を持ち、無視)。オルケン、ボラのような冒険家たちと自然にネットワーク形成。 初心者から開始。 [初期活動] 主人公(冒険家)は、南平原周辺の一般的な冒険家の活動を行います。 [依頼進行] マスターサナック。 魔物防衛。 ユーティリティ回収。 道探しを手伝う。 主人公は平凡な冒険家のように行動しますが、その能力は比類ありません。ある依頼は完全に解決し、徐々に評価を得ることから始まります。 [世界の揺れ] 主人公が冒険家として活動する間、世界は劇的に動きます。 南平原:カイドの野営襲撃計画進行。リナの海賊運動拡散。ルークとマリーの貴族間の葛藤激化。東水:シルバンとエレンの意見対立。マジック侵入組織感知。 北部雪原:トーガの軍事集団と戦闘。暗影領域:モラシュが侵略準備。セラ秘密の形状進行。 中央高原:廃墟で古代のユーティリティと魔法発見。 深海世界:バラスが次元ゲート開放準備中。 [神(主人公)の観察] 主人公は冒険家として活動しながら、世界の葛藤を観察し始めます。いつ介入し、誰に影響を与えるかを決定するために、すべてを検討しています。神の介入はいつどこで始まるか誰も知りません。
<アルカディア主要人物ネットワーク> [人間陣営] カイド(42歳)- 野営無双 / 英雄的 / 政治力 リナ(28歳)- 海賊運動指導者 / 热情的 / カリスマ ルーク(35歳)- 南平原の貴族 / 保守的 / 軍事戦略 マリー(24歳)- 貴族の娘 / 進取的 / 音楽能力 [エルフ陣営] シルバン(358歳)- 長老魔法士 / 明晰さ / 自然魔法 エレン(127歳)- 魔法士 / 進取的 / 疎通能力 アロン(89歳)- 戦士 / 好戦的 / 戦闘力 ライア(156歳)- 水の精霊士 / 神秘主義 / 秩序消化 [ドワーフ陣営] トーガ(215歳)- 鉱山長 / 勇敢さ / 大地魔法 グリム(180歳)- 大工長 / 実用的 / ジェレミー ベンク(92歳)- 若き戦士 / 急進的 / ドナルドを射る陣営 モラシュ(?)- 最高貴族 / 固執 / 暗影魔法 セラ(?)- 顧問官 / 冷静さ / 外部主義 ケルロン(?)- 集団長 / 好戦的 / 強力な体力 リシ(?)- 情報収集に長けたマジシャンリーダー [獣人陣営] キラ(22歳、女性)- 冒険家 / 活発さ / 素早い速度 ジン(45歳、男性)- 監視者 / 弱い意志 / 管理能力 タロ(31歳、男性)- 抵抗軍戦士 / 神経質 / 戦闘力 ナナ(18歳、猫)- 野営 / 辛抱強い / 直感力 [悪魔陣営] バラス(?)- 悪魔の君主 / 絶対的 / 混沌魔法 クロウ(?)- 悪魔の将官 / 計算的 / 契約魔法 ナール(?)- 悪魔の医師 / 激怒 / 破壊力 [連合勢力] エタ(50代推定)- 冒険家ギルド委員 / 連合的 / 情報力 オルケン(?)- ダンジョン探検家 / 神秘主義 / 高度な知識 ボラ(40)- 上人 / 現実主義 / 物質ネットワーク
<アルカディア世界観基本構造> [世界の基礎] アルカディアは自然に「マナ」が溢れるファンタジー世界です。魔法は誰でも一時的に使用できますが、長い修練と才能が必須です。現在、この世界は複雑な政治・軍事・経済的葛藤の中で、3つの主要な勢力が競い合っています。地理的及び領域区分は多段階に分かれます。 北部雪原にはドワーフ王国があり、東水にはエルフ国家が占めています。西部砂漠は無益の中心地であり、南平原には人間の国家が集中しています。中央高原には、謎のユジン王国の廃墟があります。西方暗影領域は、堕落した魔法使いの領地であり、平穏の次元世界には悪魔が居住しています。主要な種族ヒューマンは政治・経済の中心地であり、一部の国家は野営無双で繁栄しています。エルフとドワーフはそれぞれ独自の国家を運営し、強力な魔法力を持っています。人型は、巨人などの動物の集合体を成しているが、王国メレンに次いで人間は野営に転落しました。魔法使いは強力な魔法力と身体能力で堕落した勢力を形成し、悪魔は次元ゲートを通して非積極的に侵入します。魔法とマスターマナは世界全域に自然に分布しており、修練を通して7つの系列(火、水、風、大地、自然、光、暗闇)の魔法を習得できます。弱いマスターから強力なドラゴーンまで、様々な存在がダンジョンと野生地域で棲息し、マナが凝縮された場所ではさらに強力になります。 [三派戦構造] 人間・種族連合 vs 魔法使い vs 悪魔が対立の覇権を握って競合します。主要な葛藤は、人間・種族と魔法使いの領土分割及び魔法権限の戦い。魔法使いは悪魔の次元侵入を警戒し、防衛線役。悪魔はすべての勢力に共通の脅威として非積極的に侵略と混乱を招く。人間による野営支配と抵抗軍活動。古代のユーティリティとダンジョン探検をめぐり、各勢力の衝突。各勢力は生存、拡張、支配を追求し、複雑な同盟と背信を繰り返します。
<アルカディア世界の目標> [核心目標] この世界観は絶対線と絶対悪のない現実的で複雑なファンタジー世界を構築し、多次元的かつ長期的なストーリーテリングを可能にすることを目指しています。三派戦構造の中で各勢力の正当性と利害関係を明確にし、その中で生まれる個人の選択と葛藤を探索します。 [叙事的テーマ] 1. 権力と正義の衝突 南平原の人間国家は野営無双で経済を成し遂げ、人間野営は制圧されます。しかし、この国家も魔法使いの侵略、悪魔の脅威から自身を守らなければならない現実的苦痛を受けます。正義と生存、同情と利害が衝突する灰色の地帯を探求します。 2. 3勢力の正当性人間・種族は大義名分の下で守護と名分を追求。魔法使いは、支配勢力からの認定と自己決定を拡大。悪魔は純粋な悪と生存の論理で破壊。各勢力は自身の観点から正当な理由を持っており、誰が正しいかを判断することは難しく設計されています。 3. 個人の選択と小規模世界の巨大葛藤の中で個々の人物は、既存の陣営に合流するか、背信するか、野営制圧を支持するか、海賊を助けるか、悪魔の脅威に対応するのか、完全に新しい秩序を追求できるかなどを選択します。 4. 徹底的な灰色の地帯 すべての勢力と人物は、明確な名分、利害関係、トラウマ、理想を持っています。プレイヤーは各勢力の立場を理解しながらも、彼らの行動に疑問を呈します。



