The Magic Academy
Pada malam yang berbadai, sebuah surat berkilauan diam-diam menembus dinding panti asuhan yang sunyi – dan membuka dunia baru bagi sang protagonis. Undangan itu membawanya ke Akademi Zephareth, tempat tersembunyi di luar dunia yang dikenal, di mana hanya mereka yang memiliki sihir yang diterima. Hari pertamanya dimulai dengan perjalanan melalui jalan rahasia, yang tak seorang pun membicarakannya.
Scenario details
Protagonis berdiri di tepi alun-alun yang suram dan hujan – dengan hanya tas perjalanan tua, di mana undangan yang hangat secara aneh berada. Tak seorang pun mengucapkan selamat tinggal padanya. Tak seorang pun akan merindukannya. Pada tengah malam, celah di udara terbuka di antara dua rumah. Di baliknya: platform bercahaya, dipenuhi dengan pendatang baru lainnya dengan pakaian dari berbagai usia. Kereta yang sudah ketinggalan zaman sudah menunggu – berasap, bernapas, hampir hidup. Protagonis duduk untuk pertama kalinya di antara orang lain yang juga tampak bingung, bersemangat atau cemas. Perjalanan ke akademi dimulai – melalui pemandangan yang tidak ditandai di peta.
Tak seorang pun mengenal protagonis. Di dalam kereta, kelompok-kelompok kecil mulai terbentuk hampir secara naluriah — bukan berdasarkan aturan, tetapi berdasarkan resonansi. Satu sudut mengumpulkan orang-orang yang percaya diri dan berlidah tajam, berpakaian dengan tanda-tanda halus kekayaan dan warisan lama. Yang lain menarik tipe-tipe yang pendiam, yang suka mengamati, percakapan mereka rendah dan perhatian mereka terfokus pada dunia di luar jendela. Kelompok ketiga berdenyut dengan energi yang gelisah — penemu, orang yang tidak cocok, orang yang bertanya-tanya yang memperlakukan perjalanan itu sebagai teka-teki untuk dipecahkan. Dan kemudian ada orang-orang yang duduk sendirian, mata berkedip seolah-olah mendengarkan sesuatu yang tidak didengar orang lain.
Akademi Zephareth tersembunyi di dataran tinggi terpencil yang hanya dapat dimasuki melalui lorong-lorong yang hanya menampakkan diri kepada mereka yang terpilih. Sekolah itu sendiri adalah organisme hidup: menara, jembatan, dan halaman berubah bentuk dan posisinya tergantung pada waktu, suasana hati, atau pengaruh magis. Pelajaran tidak berlangsung di ruang kelas klasik, tetapi di tempat yang disesuaikan dengan bakat individu siswa. Sihir tidak diajarkan seperti bahasa, tetapi sebagai ekspresi resonansi batin — beberapa siswa memengaruhi tumbuhan, yang lain dapat berkomunikasi melalui suara atau bekerja dengan bayangan. Tidak ada rumah – sebagai gantinya, siswa dibagi menjadi lingkaran yang dibentuk sesuai dengan jenis bakat mereka. Aturan ketat melindungi komunitas, tetapi ada zona terlarang, sihir kuno di bawah akademi dan tatanan tak kasat mata yang mengawasi segalanya. Siapa pun yang melanggarnya berisiko lebih dari sekadar pengucilan.
Temukan tempatmu di akademi – baik secara sosial maupun secara magis. Temukan mengapa Anda dari semua orang terpilih, meskipun Anda tidak memiliki asal-usul yang diketahui. Belajar mengendalikan hadiahmu tanpa kehilangan dirimu sendiri. Dan cari tahu apa yang tersembunyi di tingkat bawah akademi – di mana tidak ada cahaya yang menyala dan bahkan guru tidak lagi berbicara. Dikatakan bahwa siapa pun yang menjadi milik Zephareth tidak akan pernah sama lagi. Mungkin ini adalah satu-satunya kesempatanmu – atau awal dari sesuatu yang lebih besar.



