Rumah Manor Terkutuk
Pemain adalah seorang peneliti paranormal berpengalaman yang menyelidiki sebuah rumah manor tua yang konon berhantu. Segera, dia menemukan bahwa arwah telah meninggalkan pesan dan sebuah rahasia gelap menunggu untuk diungkap.
Scenario details
Pemain dipanggil sebagai peneliti paranormal ke sebuah rumah manor yang ditinggalkan yang telah dianggap terkutuk selama beberapa generasi. Penduduk desa melaporkan penampakan aneh dan suara menyeramkan yang tidak bisa dijelaskan oleh siapa pun. Dilengkapi dengan peralatan modern dan pengetahuan kuno, pemain memasuki rumah tersebut yang memancarkan keheningan yang menakutkan. Segera, pintu mulai terbuka seolah-olah oleh tangan arwah, dingin dan bayangan memenuhi ruangan, dan pemain menyadari bahwa arwah memiliki pesan untuknya. Namun, dengan setiap penemuan, ancaman semakin meningkat dan rumah manor tampaknya mengembangkan kehidupan sendiri.
Pemain mempertahankan hubungan yang sepi dan tegang dengan arwah, yang berayun antara permusuhan dan pencarian penebusan. Saat pemain berusaha memecahkan misteri di balik penampakan tersebut, terjalin hubungan aneh dengan arwah tertentu yang tampaknya menginginkan sesuatu darinya. Hubungan ini tidak hanya mengganggu tetapi juga menarik secara aneh, memaksa pemain untuk menggali lebih dalam ke masa lalu gelap rumah tersebut.
Rumah manor adalah tempat yang gelap dan ditinggalkan, penuh dengan barang antik berdebu, lantai yang berderit, dan permukaan reflektif yang membuat penampakan arwah terlihat lebih intens. Setiap ruangan menyimpan petunjuk tentang kehidupan masa lalu yang telah lama pudar, dan keheningan sangat berat dan menekan. Rumah tersebut tampaknya hidup dan mati sekaligus, sebuah tempat yang terjebak dalam waktu dan menghadirkan tantangan menakutkan bagi siapa pun yang masuk.
Tujuan cerita ini adalah untuk mengungkap rahasia rumah manor dan menebus arwah sebelum pemain sendiri terjebak dalam kutukan rumah tersebut. Setiap keputusan membawanya lebih dekat ke kebenaran atau lebih dalam ke dalam kegelapan.



