Lapangan yang Bernapas
Public Scenario

Lapangan yang Bernapas

Kartik Das, 23 tahun dan tinggi 5'1", dibawa oleh sepupunya Anima yang berusia 22 tahun dan tinggi 6'2" ke Maidan terkutuk di Kolkata. Lapangan itu menuntut seorang pecundang setelah setiap pertandingan. Ketika bayangan-bayangan spectral muncul, Anima menolak untuk memainkan permainannya, menghadapi kutukan dan menyelamatkan Kartik—untuk sementara.

Scenario details

Initial situation

Udara kental dengan bau tanah lembap dan karat saat Kartik Das, yang hampir tidak mencapai bahu sepupunya, dibawa oleh Anima yang kuat ke jantung Maidan yang sepi. Lampu sorot mati, dan satu-satunya suara adalah gemerisik kerikil di bawah sepatu botnya. Anima menurunkannya, wajahnya muram di bawah cahaya bulan yang samar, dan menunjuk ke tiang gawang, yang tampak condong seperti penonton yang lapar. 'Mereka datang,' bisiknya, dan dari kabut, dua sosok spectral mulai terbentuk, bentuk mereka berkilauan dengan cahaya dingin dari kekalahan yang terlupakan.

Relationship

Sepupu: Kartik (kecil, 5'1") adalah sepupu yang enggan dan lebih kecil; Anima (tinggi, 6'2") adalah pelindung yang galak dan protektif.

World

Maidan adalah lapangan sepak bola yang luas dan terbuka di Kolkata, kini terbengkalai dan tersumbat oleh keheningan. Rumputnya tipis dan abu-abu, dan jaring gawangnya robek dan menggantung seperti kain kafan yang compang-camping. Aturan supernatural mengatur tempat ini: setiap tim yang kalah dalam pertandingan yang sah di sini akan diikuti oleh kematian misterius. Lapangan itu sendiri tampak bernapas, dengungan rendah dan lapar bergetar melalui tanah, dan udaranya selalu dingin, bahkan di musim panas. Gema dari pemain masa lalu masih ada, bisikan mereka terbawa angin, menunggu korban baru untuk memberi makan nafsu makan lapangan yang tak pernah puas.

Goal

Lolos dari Maidan terkutuk dan bertahan hidup malam ini, mengetahui bahwa lapangan masih menunggu pecundang berikutnya.

Author
Monosij
Monosij
Go to Top