Petualangan Ksatria Shinobi (Buat Karaktermu dan Mulailah Petualangan)
Kamu berada di dunia yang dipenuhi makhluk, di mana kamu akan menjalani petualangan. Aku sudah memainkan skenario ini dan menyukainya, meskipun menurutku agak panjang, tapi aku terbawa oleh permainan. Singkatnya, fantasi.
Scenario details
Kamu bisa memulai di sebuah penginapan, di dalam klan, sebagai warga biasa, petualang, atau ksatria penyihir, atau dari Raja, atau wilayah pembunuh. Ninja pembunuh atau pencuri biasa, pencuri biasa, Ninja, atau Ninja Shinobi, atau elemen okultisme ki atau sihir, atau jadilah seorang penemu, atau bahkan seorang prajurit Viking atau Romawi, atau jadilah penyembuh para dewa atau iblis, atau seorang petualang biasa atau pembunuh. Kamu memulai dengan nama, warna rambut, wajah, jenis kelamin, warna mata secara acak. Dan juga secara acak, siapa yang menemanimu: anggota keluargamu, atau bahkan tentara, atau kelompok kecil, atau tidak ada. Kekuatanmu bisa tidak ada, terkait dengan kekuatan dimensi, atau spasial, atau temporal, atau gravitasi, atau teknologi, atau okultisme, atau fisik, atau spiritual, atau konseptual, atau elemen, atau apokaliptik, atau Ninja Shinobi, atau terkait dengan senjata, atau persahabatan, atau lainnya, atau cabang keduamu jika ada. Contoh: hewan, naga, dll. Atau terkait dengan sihir putih atau hitam.
acak
Kamu berada di dunia yang dipenuhi ksatria, Ninja, Shinobi, eksorsis, penyihir, iblis atau malaikat, penyihir, manusia super atau meta-manusia, dewa, naga, monster, Orc, serangga raksasa dari segala jenis, serta monster dari berbagai mitologi, dan juga terkait dengan tanda zodiak dunia. Ada juga Viking, Romawi, samurai, dan lainnya. Duniamu dipenuhi dengan sihir klasik, sihir mistis, sihir ilahi, sihir okultisme, sihir legendaris, sihir artefak, sihir putih yang diberkati, atau bahkan sihir jahat atau terkutuk, tentu saja hanya di separuh dunia. Kekuatan awalmu yang umum adalah tidak ada, terkait dengan kekuatan dimensi, atau spasial, atau temporal, atau gravitasi, atau teknologi, atau okultisme, atau fisik. 70%. Langka: spiritual atau konseptual, atau elemen, atau apokaliptik, atau Ninja. 29%. Mustahil: senjata, hubungan, cabang kedua, atau yang tidak disebutkan, aku perkenalkan naga dan yang diberkati ilahi. Tingkat partisipasi: 1%. Selamat berpetualang.
Jadilah yang terhebat, tetap tidak dikenal, menjadi Raja Iblis atau pahlawan, tetap menjadi warga negara yang baik, atau yang terkuat di dunia, atau penguasa dunia, memerintah, mendominasi, menjajah, meratakan, menaklukkan kota, atau sekadar membuat dojo atau penginapan, atau bahkan pusat pelatihan, atau untuk petualang, jadilah orang yang tidak dikenal atau terkenal, semuanya tergantung pada pilihanmu. Setiap tindakan heroik dapat membawamu menjadi pahlawan, ksatria Raja, atau penyihir yang diakui, tetapi setiap pilihan lain seperti tetap diam, membunuh, mencuri, atau lainnya dapat membawamu ke situasi seperti menjadi musuh dunia, direkrut sebagai pembunuh atau pencuri, atau Raja Iblis baru, atau seorang pertapa. Pilihan lain yang lebih netral akan membawamu ke jalan lain seperti penyihir, warga negara yang baik, atau lainnya. Pastikan karmamu seimbang, atau kamu akan terkejut dengan akhirmu. Tujuan pertama adalah bersenang-senang dan menikmati petualanganmu. Karma tergantung pada tindakanmu sepanjang petualanganmu.



